
當(dāng)Pokemon GO風(fēng)靡全球的時(shí)候,它并沒有應(yīng)用于商業(yè)廣告而成功,這足以讓廣告界咂舌,但這款幾十年的知名IP,它何必要再投入巨額資金去特意宣傳呢?有著全球廣泛的知名度和粉絲群體,它的成功是偶然還是必然? AR的元素+地圖系統(tǒng)玩法結(jié)合現(xiàn)實(shí)顯然讓只能在手指方寸之間的小精靈,活靈活現(xiàn)于現(xiàn)實(shí)之中,對(duì)于很多人來說的確難以抵擋誘惑。很長(zhǎng)一段時(shí)間我都在思考,究竟是雞生蛋,還是蛋生雞,是成熟的產(chǎn)品催生了火爆的廣告,還是廣告宣傳盤活了產(chǎn)品生命力。而Pokemon GO這種現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品顯然屬于前者,通過它延伸到線下現(xiàn)實(shí)店鋪的廣告已經(jīng)出現(xiàn)。 二次元角色天生的殺傷力 二次元角色天生就有很強(qiáng)大的殺傷力,其帶來的經(jīng)濟(jì)效益不遜色于現(xiàn)實(shí)人氣明星。而兩者的結(jié)合更是產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),例如真人版的忍者神龜、變形金鋼等著名電影。它們的成功讓宣傳的demo可以隨意地應(yīng)付制作,觀眾就能買賬了嗎?顯然不是,每部二次元角色與現(xiàn)實(shí)元素的結(jié)合,對(duì)于廣告demo來說都是一次新的挑戰(zhàn)。而在剛剛興起的VR行業(yè)中也是如此,它的難度只能更大。 前不久的杜蕾斯VR事件就讓我們對(duì)于VRdemo廣告有了重新的認(rèn)識(shí),原本以為是18禁的美女和性用品的廣告畫面,卻和VR完美的結(jié)合了起來,在一名猥瑣的宅男視角下,我們?cè)诔欣镎归_了一場(chǎng)在海邊追逐沙灘美女的戲碼。 這段VR視頻顛覆了傳統(tǒng)廣告的拍攝手法和認(rèn)知,吸引了大多數(shù)人的關(guān)注,瞬間在網(wǎng)絡(luò)火爆。關(guān)于運(yùn)用新技術(shù)和廣告及demo結(jié)合的方法,已成為推廣產(chǎn)品的一大絕招。同樣也是真人+VR技術(shù)的一個(gè)新的嘗試。 但從中我們也發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,即看熱鬧嘗鮮的作用大于產(chǎn)品本身,讓人記住產(chǎn)品宣傳的同時(shí),對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)本身卻不是很了解。當(dāng)前國(guó)人對(duì)于VR的認(rèn)識(shí)還是基于各種福利小視頻 以及水果忍者等VR游戲。 也許對(duì)于商業(yè)廣告片來說,只要利用了VR技術(shù)達(dá)到它的宣傳目的就可以了。但真正有效果的VR宣傳片,是希望觀眾記住它的品牌的同時(shí),又能清晰地記住VR技術(shù)以及對(duì)觀看者產(chǎn)生深刻的影響。 有針對(duì)性對(duì)市場(chǎng)人群進(jìn)行VR視頻廣告轟炸是最有效的方法,麥當(dāng)勞的VR視頻廣告就是一個(gè)鮮明的例子,你總不能把它放入一個(gè)減肥群體當(dāng)中進(jìn)行宣傳吧,會(huì)取得適得其反的效果,那不是美食,那是深夜放毒。 雖然很多時(shí)候劇情讓人遺忘,但它的作用還是十分重要,無聲勝有聲需要太高的境界和藝術(shù)表達(dá)形式,在商業(yè)廣告中特別是VR視頻廣告更加難以運(yùn)用,但通過打造沉浸感,可以讓更多的觀眾陶醉于五官的饕餮盛宴中,而獲得精神上的愉悅。 是讓觀眾完全沉浸于體驗(yàn)之中,而忘記了自己身處何方,只能采用最原始的四周觀看的形式來表達(dá)內(nèi)心的感受。比如患有深??謶职Y的我,在進(jìn)入深海demo的時(shí)候,全身毛孔悚然,聽著深海鯨魚的叫聲和看著眼前的巨鯨從眼前游過而不能自己?;蛘呤谴蛟煲粋€(gè)交互式的demo,讓觀眾能在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中與物體、角色等進(jìn)行交互體驗(yàn),融入其中。交互式的體驗(yàn)?zāi)茏層^看者的感官和身心完全沉浸。
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