三大頭顯中,HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)相繼發(fā)售,然而索尼PS VR依然還在路上,盡管其要在10月13日才開(kāi)賣,但下一代PS VR已經(jīng)在規(guī)劃中。
高級(jí)VR頭顯最影響體驗(yàn)的其中一個(gè)因素就是被一根長(zhǎng)長(zhǎng)的線束縛著,索尼工程師在接受采訪時(shí)表示,下一代PS VR會(huì)考慮加入無(wú)線連接方式,以提高位置移動(dòng)的便利性。
關(guān)于下代PS VR還會(huì)有哪些新的技術(shù)則沒(méi)有透露太多,但可以確定“無(wú)線”已經(jīng)是PS VR 2代的努力方向。

PS VR配有一個(gè)用于頭顯供電和畫面同步的處理單元器,頭顯和處理單元器之間有一條專用的數(shù)據(jù)線連接著,就是因?yàn)檫@根線用戶在體驗(yàn)VR時(shí)都有可能會(huì)不小心拉扯或被絆倒,大大影響VR體驗(yàn),很多廠商也在為這個(gè)問(wèn)題提出不少解決方案。
比如有將線懸掛在空中的,也有電腦廠商們推出背負(fù)式的運(yùn)行主機(jī),將主機(jī)做成“背包”背在身上……
由于頭顯與處理器間傳輸?shù)臄?shù)據(jù)非常龐大,像HTC Vive與電腦的連線運(yùn)行時(shí)每秒達(dá)到15-20Gb的數(shù)據(jù)傳輸,要真正實(shí)現(xiàn)如此之大的數(shù)據(jù)無(wú)線傳輸,目前來(lái)看技術(shù)依然很難實(shí)現(xiàn)。

不過(guò)索尼PS VR的運(yùn)行方式采用專用的游戲主機(jī)PS 4,數(shù)據(jù)間的傳輸方式以及數(shù)據(jù)大小等可能會(huì)稍有不同,在此前已有消息透露索尼曝光的新專利(可能是一個(gè)USB設(shè)備)跟PS VR頭顯有關(guān),有外媒猜測(cè),這個(gè)USB設(shè)備或是PS4的5Ghz無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的適配器,有可能是用于實(shí)現(xiàn)與各種設(shè)備的無(wú)線連接。
然而,實(shí)現(xiàn)頭顯與主機(jī)的無(wú)線連接只是暫時(shí)需要解決的問(wèn)題,最終的目的應(yīng)該要將主機(jī)小型化(能隨身攜帶),或把“主機(jī)”集成在頭顯內(nèi),也就是現(xiàn)在所說(shuō)的VR一體機(jī),這樣才能真正解決“線”的束縛,實(shí)現(xiàn)無(wú)拘無(wú)束,隨處可用的愿景。








