國內(nèi)排名第一的串流工具NOLO HOME是怎么煉成的?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在社交平臺有VR玩家打趣說,2021年國內(nèi)大多數(shù)VR用戶還有不少在用3DoF產(chǎn)品,純粹是國人太多VR沒普及的原因。

也有玩家補充說,這還得算上NOLO HOME的出現(xiàn),讓中國的3DoF設(shè)備在一段時間里甚至可以和6DoF VR一體機產(chǎn)品爭一爭勢頭。

2018年,Oculus GO的發(fā)布讓一體機的概念真正來到世人面前,3DoF VR一體機正式揭開VR新篇章,同時也給了國內(nèi)VR廠商指明了方向。緊接著,于是國產(chǎn)3DoF VR一體機如雨后春筍般涌現(xiàn)。

眾所周知,國內(nèi)VR產(chǎn)品起步晚于國外,受限于時間和技術(shù)影響,當(dāng)海外VR廠商移動6DoF產(chǎn)品經(jīng)驗成熟時,國內(nèi)還停留在3DoF頭顯技術(shù)上,且國內(nèi)頭顯競爭非常激烈——3DoF VR一體機受到技術(shù)和移動算力的局限,即便是國內(nèi)廠商都在努力的引入本地內(nèi)容,但觀影類和卡通類的VR內(nèi)容還是不足以培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣——當(dāng)時乃至現(xiàn)在公認(rèn)的最強VR內(nèi)容平臺,只有Steam,而SteamVR上那數(shù)千款VR游戲,卻又需要產(chǎn)品支持6DoF,內(nèi)容和技術(shù)的缺乏,這也是后來一大批VR廠商退出的主要原因之一。

前有技術(shù)限制,后有本地內(nèi)容生態(tài)匱乏,阻擋在國產(chǎn)3DoF VR廠商的問題,尖銳而深刻,但國內(nèi)是不缺乏銳意進(jìn)取的創(chuàng)業(yè)團隊,這一點在NOLO VR這家公司體現(xiàn)的淋漓盡致——NOLO VR起于2018年推出6DoF交互套件NOLO CV1,以幫助Cardboard實現(xiàn)暢玩Steam VR游戲,在移動6DoF交互領(lǐng)域小有名氣,無論是價格還是便利程度,相較于當(dāng)時的主流VR設(shè)備顯得性價比十足。

而在2018年5月Oculus Go發(fā)布后,NOLO VR發(fā)現(xiàn)其交互套件完全可以適配,于是緊隨其后,快速決策部署無線串流軟件NOLO HOME的開發(fā)工作,6月下旬NOLO HOME1.0版本上線,完成適配Oculus Go、三星Gear VR,7月增加適配小米VR一體機,8月增加適配華為VR2,11月增加適配Pico G2、創(chuàng)維5800。

當(dāng)年11月,Oculus官方宣布Oculus Go固件原生支持NOLO HOME,創(chuàng)始人在其Facebook主頁上發(fā)布頭戴Oculus Go+NOLO CV1的圖片,發(fā)文表示得益于NOLO HOME的支持,Oculus Go可以串流Steam VR游戲, 并將圖片設(shè)置為主頁頭像。

2019年NOLO HOME的適配還在持續(xù)增加,并將重點放在了國內(nèi)3DoF VR一體機產(chǎn)品上——1月增加適配大朋P1pro、3月適配PSVR、PICO G2 4K、4月適配創(chuàng)維V901、8月適配IDEALENS K4、9月適配華為VR Glass。

……

這樣的快速適配跟進(jìn),以至于當(dāng)時市面上的3DoF VR設(shè)備只需要搭配一套NOLO的交互套件,就可以通過NOLO HOME串流體驗SteamVR平臺上幾千款VR游戲,這樣的局面一直延續(xù)到當(dāng)前6DoF VR一體機時代,許多用戶稱NOLO VR幫助了3DoF VR一體機擁有了更多的可能性,彌補了3DoF 頭顯用戶內(nèi)容生態(tài)的不足。讓用戶能夠以相對便宜的價格體驗到了主流VR設(shè)備才能感受到的沉浸交互,推動VR行業(yè)的發(fā)展。

正如其創(chuàng)始人在今年新品發(fā)布會上表達(dá)的,公司一直在貫徹普惠VR的使命——NOLO HOME從決策到研發(fā)推出市場后一直免費開放給用戶使用。

截止至2021年7月,NOLO HOME共計迭代41個大版本,服務(wù)全球超過10w+的極客用戶。

回首往昔,可以發(fā)現(xiàn)NOLO HOME并不是最早串流軟件,當(dāng)時多數(shù)用戶使用的是Ivry和Rifcat等串流工具。以Ivry為例,用戶想要使用該軟件,不僅需要發(fā)花費100多人民幣,而且需要配置高端PC,但總體串流效果并不理想,用戶串流SteamVR 6DoF游戲時體驗較差。

面對這種情況,NOLO VR希望能讓更多人玩得起6DOF VR ,決定憑借自身的研發(fā)實力,做一款真正優(yōu)秀的串流工具給用戶,以此來推動6DOF VR在國內(nèi)的普及,從決策部署開發(fā)到1.0上線,到迭代至今,NOLO HOME優(yōu)秀的串流表現(xiàn)也讓日后國內(nèi)VR市場給予了正向的反饋——贏得大量用戶好評的同時也成為國內(nèi)VR廠商紛紛合作的對象。

但事實上免費的軟件并不是快速打入用戶中的制勝法寶,產(chǎn)品好用才是核心競爭力,這就要說起NOLO HOME的底層技術(shù)原理了——NOLO HOME是通過無線網(wǎng)絡(luò)連接,主要以UDP的傳輸協(xié)議連接,從一體機將6DOF數(shù)據(jù)以及頭顯姿態(tài)數(shù)據(jù)發(fā)送至PC,PC拿到對應(yīng)的位置和姿態(tài)數(shù)據(jù)后,通過SteamVR的驅(qū)動輸送到游戲中,游戲根據(jù)位置和姿態(tài)、手柄按鈕去完成交互,同時產(chǎn)生畫面。NOLO HOME再從顯卡拿到生成的畫面進(jìn)行編碼壓縮,通過UDP協(xié)議發(fā)送至一體機內(nèi)芯片進(jìn)行解碼和上屏,最終實現(xiàn)用戶在一體機內(nèi)看到PC的畫面。

在這個傳輸?shù)倪^程中,每一個傳輸步驟都會產(chǎn)生延遲,尤其到了顯卡傳輸和路由器傳輸這一步,延遲產(chǎn)生的會更大,因此傳輸過程中處理所需要的時長,會極大制約著延時的高低。

許多用戶使用VR設(shè)備進(jìn)行無線串流Steam時,用戶感知到的更多是自身位置和姿態(tài)(一體機)沒有延遲,但是畫面時有卡頓——因為這里圖像主要取決于顯卡的編碼能力,而當(dāng)顯卡編碼畫面?zhèn)鬏斨谅酚善鲿r,路由器的延遲會近一步擴大當(dāng)前畫面延時,尤其是當(dāng)傳輸?shù)漠嬅孢^大(單張8k級別)時,就容易產(chǎn)生馬賽克,這樣整個串流體驗就會十分糟糕。

而NOLO HOME在使用過程中,會自動進(jìn)行對當(dāng)前用戶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和路由器性能進(jìn)行甄別是否進(jìn)行自適應(yīng)碼率調(diào)整;

如果不開啟動態(tài)碼率,同時用戶當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并非5G網(wǎng)絡(luò)或使用超五類以上連接線和低性能路由器,在使用NOLO HOME串流時就會出現(xiàn)畫面撕裂,延遲以及卡頓的現(xiàn)象。

但良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和高性能的路由器并不是每一位用戶都會配備,因此為了讓更多用戶可以更流暢的玩上SteamVR游戲,在用戶使用NOLO HOME串流軟件連接一體機時,NOLO HOME會動態(tài)判斷用戶當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境狀態(tài),如果計算出用戶當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里比較復(fù)雜且不穩(wěn)定的時候,NOLO HOME首先會提醒用戶是否要繼續(xù)串流,如果用戶選擇繼續(xù)串流,那在串流過程中很大可能會出現(xiàn)模糊和卡頓的情況。

NOLO HOME在拿到用戶的網(wǎng)絡(luò)帶寬后,自動計算當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)帶寬下,可承受的傳輸?shù)奈募笮∈嵌嗌?,在保證正常顯示的情況下,將畫面往目標(biāo)動態(tài)碼率壓縮,但分辨率是固定的,所以通過降低碼率來保證傳輸速率。

比如同一個分辨率,用作圖軟件作圖時,同一分辨率,尺寸越小越模糊,同理將視頻壓縮為一張一張圖片進(jìn)行壓縮解碼傳輸時,會損失一定的清晰度,但是卡頓的情況得以解決。

這一功能確實能夠初次接觸VR產(chǎn)品的用戶解決串流痛點問題,因為相對經(jīng)驗豐富的用戶都知道,當(dāng)前無線串流SteamVR時一定會有一定的延時損耗,這不僅僅是取決于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、路由器性能以及一體機性能,還需要考慮到無線串流的特點先天弱于有線串流。

而NOLO HOME同樣支持有線串流SteamVR,會在用戶啟動時進(jìn)行連接方式的選擇,同時相較于其他串流軟件,NOLO HOME在成功串流后,用戶可以通過一體機內(nèi)直接進(jìn)行游戲啟動,而不需要在電腦端進(jìn)行手動操作進(jìn)行游戲啟動,這一點是當(dāng)前國內(nèi)串流軟件所不能做到的,這在使用上極大的便利了用戶操作。

并且在路由器選擇上,NOLO 還專為用戶配備了適配當(dāng)前產(chǎn)品的NOLO R1路由器,在啟動NOLO HOME時可以讓用戶體驗專屬的一鍵加速功能,近一步降低串流時的延時損耗,提升游戲沉浸感。

NOLO VR表示,NOLO HOME即便未來開放更多適配設(shè)備和功能,都會向用戶永久免費使用,或許價格+好產(chǎn)品才是NOLO 短短時間就聚集10萬+用戶的利器,而擁有了足夠多的用戶,才能夠在接下來的國內(nèi)6DoF VR之戰(zhàn)里,拔得頭籌。