
據(jù)patentlyapple消息,美國專利商標(biāo)局正式授予蘋果一項(xiàng)具有動態(tài)聚焦3D顯示的VR/AR頭顯相關(guān)專利,區(qū)別于傳統(tǒng)VR系統(tǒng)將左右眼圖像投射至主屏幕,蘋果的新方法則直接采用視網(wǎng)膜投影系統(tǒng),將圖像逐像素掃描到用戶的視網(wǎng)膜上。
蘋果聲稱該視網(wǎng)膜投影系統(tǒng)可為VR/AR頭顯提供動態(tài)聚焦,當(dāng)圖像被掃描到用戶的視網(wǎng)膜時(shí),單個(gè)像素就會受到光學(xué)動態(tài)影響,并正確聚焦VR圖像中的每個(gè)像素,這使得場景中不同距離出現(xiàn)的物體能夠以正確的深度投射到用戶的眼睛上。
值得一提的是,在傳統(tǒng)VR系統(tǒng)中,顯示給用戶的圖像可能會欺騙眼睛,使其聚焦在遠(yuǎn)處,而實(shí)際圖像則顯示在較近的距離。換句話說,與投影圖像的焦距深度相比,眼睛可能試圖聚焦于不同的圖像平面或焦距深度,從而導(dǎo)致眼睛疲勞。
顯然蘋果新專利旨在解決可能會分散用戶注意力或降低他們對VR/AR環(huán)境的耐力水平(即容忍度)的會聚-調(diào)節(jié)沖突問題。

人腦通過眼球調(diào)節(jié)(即眼睛焦點(diǎn))和眼睛會聚(即兩只眼睛之間的立體透視差異)來衡量距離,傳統(tǒng)的近眼VR系統(tǒng),例如DLP(數(shù)字光處理)、LCD(液晶顯示器)及LCoS(硅基液晶)技術(shù)的VR系統(tǒng),通常使用單獨(dú)的屏幕來投射左眼和右眼的圖像,以及允許用戶在觀看左眼和右眼圖像期間將眼睛聚焦在遠(yuǎn)處的光學(xué)器件。
為了創(chuàng)建3D效果,兩個(gè)圖像中不同深度或距離的物體會根據(jù)距離三角測量向左或向右移動,距離較近的物體比距離較遠(yuǎn)的物體移動得更多。
傳統(tǒng)的VR系統(tǒng)將左右圖像投射到用戶觀看的屏幕上,而蘋果的新方法使用視網(wǎng)膜投影系統(tǒng),將圖像逐個(gè)像素掃描到用戶的視網(wǎng)膜上。
蘋果專利中使用的動態(tài)聚焦組件和技術(shù)可用于視網(wǎng)膜投影系統(tǒng),以便在將圖像掃描到用戶的眼睛時(shí)動態(tài)且正確聚焦VR圖像中的每個(gè)像素。








