
據(jù)外媒Auganix報(bào)道,德國沉浸式車內(nèi)娛樂廠商Holoride近日發(fā)布holoride Elastic SDK(基于Unity游戲引擎開發(fā)),旨在支持開發(fā)者創(chuàng)建身臨其境的車內(nèi)駕乘互動游戲體驗(yàn)。
holoride正在構(gòu)建一個沉浸式車載媒體平臺,該平臺將基于Unity游戲引擎實(shí)時處理運(yùn)動和LBS數(shù)據(jù),該平臺的內(nèi)容可以根據(jù)車輛的行駛路線進(jìn)行調(diào)整,并與乘客的旅程完美同步。通過這種方式,holoride為移動車輛創(chuàng)建了一個名為“Elastic Content”的新媒體類別,該公司表示,該類別為內(nèi)容創(chuàng)作提供了一種新穎的方法。
holoride首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Nils Wollny表示:“Elastic SDK的發(fā)布是我們準(zhǔn)備在2022年進(jìn)入市場前的一個重要里程碑,我們正在為內(nèi)容創(chuàng)作者打開一個充滿可能性的世界,以為乘客構(gòu)建交互式沉浸體驗(yàn),我們鼓勵內(nèi)容創(chuàng)作者充分發(fā)揮他們的創(chuàng)造潛力,并創(chuàng)建出色的XR車載內(nèi)容?!?/p>
Elastic SDK將是這一創(chuàng)造性開發(fā)過程和推動holoride體驗(yàn)的軟件核心,這是對投影到Unity場景中的真實(shí)世界地圖和地理信息的重新解釋。
Unity VR/AR副總裁Timoni West表示:“從下一代信息娛樂系統(tǒng)到VR/AR內(nèi)容體驗(yàn),Unity正在改變車載內(nèi)容的創(chuàng)建和消費(fèi)方式,無論是現(xiàn)實(shí)世界還是數(shù)字世界,holoride革命性改變了我們與移動對象的交互方式,并證明了Unity平臺是元宇宙的底層SDK。”
值得一提的是,Pico將成為第一家通過Creator Space支持holoride體驗(yàn)的VR頭顯廠商,采用Pico VR頭顯的開發(fā)者將能夠基于holoride Elastic SDK開發(fā)VR車載內(nèi)容。








