
2022年6月20日,騰訊被曝其內(nèi)部郵件宣布成立XR業(yè)務(wù)線,負(fù)責(zé) XR 業(yè)務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行落地。該業(yè)務(wù)將由騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼、NExT Studios沈黎領(lǐng)航,后者主要負(fù)責(zé)具體業(yè)務(wù)。
被認(rèn)為國(guó)內(nèi)最有潛力實(shí)現(xiàn)元宇宙的騰訊,關(guān)于元宇宙的動(dòng)作也很多。比如18年發(fā)布VR頭顯TenVR、收購(gòu)虛擬音樂(lè)會(huì)運(yùn)營(yíng)商Wave VR、21年代理推出《羅布樂(lè)思》、同年被曝研發(fā)3A VR游戲等等。作為國(guó)內(nèi)社交、游戲獨(dú)一檔的巨頭,騰訊的一舉一動(dòng)都會(huì)被解讀為「入局VR」。

以上這些都是側(cè)面分析,事實(shí)是騰訊幾乎沒(méi)有正面暴露過(guò)其對(duì)元宇宙的具體行動(dòng)。
而這一次被曝成立XR部門(mén),就是騰訊對(duì)元宇宙的「正面進(jìn)攻」。那么,騰訊的舉動(dòng),又會(huì)掀起怎樣的腥風(fēng)血雨呢?
全真互聯(lián)網(wǎng)、下一代計(jì)算平臺(tái)和「拐點(diǎn)」
談到騰訊元宇宙,繞不開(kāi)的話題就是「全真互聯(lián)網(wǎng)」。這個(gè)聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)玄學(xué)的名字,首次出現(xiàn)于2020年底馬化騰為騰訊集團(tuán)年度特刊《三觀》所書(shū)的序言中。
在文中,馬化騰提到騰訊的成長(zhǎng)歷史,表示騰訊從租不起服務(wù)器到成長(zhǎng)到今天,憑借著拼搏的精神從PC時(shí)代走到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),又到如今的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,不斷打開(kāi)了新的空間和戰(zhàn)場(chǎng)。他說(shuō):“在企業(yè)的成長(zhǎng)中有一些關(guān)鍵機(jī)會(huì),跨過(guò)去能飛得更遠(yuǎn),跨不過(guò)去會(huì)掉隊(duì),甚至倒下?!?/p>

▲年輕的小馬哥
“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)”。
這很明確點(diǎn)出了馬化騰的態(tài)度,過(guò)去的時(shí)間,騰訊一直都能抓住變革的機(jī)會(huì)、跟得上時(shí)代。而在下一波互聯(lián)網(wǎng)升級(jí),也就是全真互聯(lián)網(wǎng)來(lái)臨之前,騰訊也要抓住機(jī)會(huì)。
所謂「全真互聯(lián)網(wǎng)」,馬化騰如此解釋:“從實(shí)時(shí)通信到音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,計(jì)算能力快速提升,推動(dòng)信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生更豐富的變化。這是一個(gè)從量變到質(zhì)變的過(guò)程,它意味著線上線下的一體化,實(shí)體和電子方式的融合?!?/p>
“虛擬世界和真實(shí)世界的大門(mén)已經(jīng)打開(kāi),無(wú)論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)。從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)用場(chǎng)景也已打開(kāi)。通信、社交在視頻化,視頻會(huì)議、直播崛起,游戲也在云化。隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場(chǎng)景的推動(dòng),我相信又一場(chǎng)大洗牌即將開(kāi)始。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”

簡(jiǎn)單來(lái)理解,就是既覆蓋「全面」,又更加「真實(shí)」的新一代互聯(lián)網(wǎng)。而馬化騰這一番話則是將如何實(shí)現(xiàn)全真互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行拆解,從互聯(lián)網(wǎng)底層技術(shù)到應(yīng)用落地,從信息接觸的「大」到視頻直播的「微」,特別是由VR等新技術(shù)推動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型這一點(diǎn),與元宇宙的味道十分相似。
所謂元宇宙(Metaverse)正是在Meta的世界里構(gòu)建出一個(gè)新的Universe,人人都可以用虛擬形象更具體的「生活」在數(shù)字世界里,實(shí)現(xiàn)買跳舞、逛街、甚至睡覺(jué)等真實(shí)世界中才能做的事情。這一切也是要依靠VR/AR軟硬件、5G、云技術(shù)、社交視頻化等技術(shù)與應(yīng)用落地的發(fā)展。
可以看出,無(wú)論如何區(qū)分別全真互聯(lián)網(wǎng)和元宇宙的細(xì)微差別,二者最終都是搭著下一代計(jì)算平臺(tái)革命的機(jī)遇走向同樣的歸途。
從游戲入手,狠抓社交
實(shí)現(xiàn)全真互聯(lián)網(wǎng)的愿景,XR業(yè)務(wù)線可能是騰訊的第一步。在這第一步中,我們發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)有意思的事情:人員和背景。
人員方面,前文提到,XR業(yè)務(wù)線總負(fù)責(zé)人為騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼。馬曉軼自2007年加入騰訊開(kāi)始,就一直負(fù)責(zé)騰訊游戲方面的業(yè)務(wù)。2008年11月,馬曉軼開(kāi)始全面負(fù)責(zé)騰訊在全球范圍內(nèi)的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),建立及維護(hù)與合作公司的長(zhǎng)期伙伴關(guān)系。

▲馬曉軼
在一些采訪中,馬曉軼也經(jīng)常提到“鼓勵(lì)每個(gè)工作室研發(fā)更全球化的產(chǎn)品”、“疫情把全球在線生活方式的進(jìn)程提前了10年”、“攜手國(guó)內(nèi)外超過(guò)100家游戲廠商和工作室,打造全球技術(shù)共享菜單”等觀點(diǎn)。
不難看出,十余年專注騰訊的游戲出海業(yè)務(wù)讓馬曉軼有了非常成熟的出海經(jīng)驗(yàn),并且具有了相當(dāng)廣闊的全球視野。讓其擔(dān)任XR業(yè)務(wù)線的「船長(zhǎng)」,無(wú)疑是騰訊也觀察到在全球范圍內(nèi),屬于全真互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)會(huì)已經(jīng)來(lái)臨,是時(shí)候行動(dòng)起來(lái),布局未來(lái)陣地。
除了馬曉軼,騰訊XR業(yè)務(wù)線還有另外一位領(lǐng)航員,來(lái)自騰訊旗下NExT Studios的沈黎。沈黎的履歷一直與游戲緊密相連,在育碧工作十年,參與數(shù)款3A游戲的技術(shù)、引擎方面的工作。后加入Epic Games中國(guó)擔(dān)任CTO,負(fù)責(zé)商業(yè)引擎的研發(fā)。2013年加入騰訊,2017年開(kāi)始負(fù)責(zé)NExT工作室。

▲沈黎
由沈黎負(fù)責(zé)騰訊XR方面的具體業(yè)務(wù)這件事,并不讓人意外。早在2016年,沈黎任騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理時(shí),就對(duì)VR生態(tài)平臺(tái)建設(shè)有過(guò)深刻地探索,但未能成型,具體理由在當(dāng)年與王自如的談話中,沈黎也曾透露過(guò):“從目前來(lái)說(shuō),(騰訊)投入更多的是火力試探,在這個(gè)過(guò)程中我們看看市場(chǎng)是怎么樣的……騰訊的業(yè)務(wù)比較廣,我們不同的團(tuán)隊(duì)都在找不同的切入點(diǎn)……”。
以前參與過(guò)騰訊的VR布局、對(duì)技術(shù)和市場(chǎng)有一定的了解,又在游戲從0研發(fā)方面非常擅長(zhǎng),沈黎的加入也釋放出騰訊的另一個(gè)意圖——由游戲切入元宇宙。
這一點(diǎn)也體現(xiàn)在沈黎的「來(lái)處」上。
沈黎來(lái)自于騰訊NExT Studios。NExT Studios是騰訊旗下最年輕的工作室,名字的來(lái)源于「New Experience and Technology」,官方自稱為“騰訊互娛新體驗(yàn)與技術(shù)部”。其團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)創(chuàng)意研發(fā),關(guān)注前沿技術(shù)應(yīng)用,最終制作差異化、高品質(zhì)、有口碑的內(nèi)容體驗(yàn)。NExT出品的游戲覆蓋PC、主機(jī)、移動(dòng)等全平臺(tái),但更偏向于制作單機(jī)游戲。比如能讓很多硬核玩家在黑和不黑之間反復(fù)橫跳的3A游戲《重生邊緣》就來(lái)自于NExT。

▲《重生邊緣》
另外,在技術(shù)方面,NExT持續(xù)鉆研高保真數(shù)字人、AI等前沿科技,已擁有照相建模、動(dòng)作捕捉兩大實(shí)驗(yàn)室。
更加值得一提的是,騰訊XR業(yè)務(wù)線隸屬于IEG事業(yè)部。做《王者榮耀》的天美、做《和平精英》的光子、做《光與夜之戀》的北極光、以及NExT Studios都隸屬于IEG事業(yè)部。
再回頭看,馬曉軼的出海、全球化經(jīng)驗(yàn),沈黎的VR和游戲研發(fā)背景、IEG事業(yè)部的強(qiáng)大支持,「用游戲切入元宇宙」幾乎已經(jīng)是騰訊的明牌了。
再戰(zhàn)XR,騰訊還是想從自己擅長(zhǎng)的「游戲社交」出發(fā),但與征服14億人不同的是,騰訊這一次,放眼全球。
元宇宙的搶灘登陸
就在騰訊試圖征戰(zhàn)全球XR市場(chǎng)的同時(shí),它未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在做什么呢?
蘋(píng)果方面,根據(jù)9to5Mac 6月22日最新報(bào)道,蘋(píng)果 AR 眼鏡可能會(huì)在 2024 年晚些時(shí)候上市。海通國(guó)際分析師 Jeff Pu 的一份報(bào)告顯示,將于今年年底推出原型機(jī),并于 2024 年下半年量產(chǎn)。
關(guān)于蘋(píng)果的AR/VR設(shè)備,分析師郭明錤甚至給出了明確的時(shí)間表,其中寫(xiě)明,該設(shè)備2022年第三季度開(kāi)始進(jìn)入工程驗(yàn)證,2023年第二季度開(kāi)始預(yù)購(gòu),同年WWDC之前上架。

Meta方面6月22日有關(guān)爆料展示Meta新款VR頭顯概念視頻,顯然機(jī)身更輕薄、設(shè)計(jì)更加現(xiàn)代化,還配有指套這樣的交互設(shè)備。同時(shí),兩個(gè)月前,Meta CEO馬克·扎克伯格還親自演示體驗(yàn)了其AR眼鏡Projetc Cambria。也就是說(shuō)Meta確認(rèn)「在途」的XR設(shè)備就有2款。更遑論Meta還有Facebook這一全球第一大社交媒體的海量用戶,以及同時(shí)布局的元宇宙社交平臺(tái)《Horizon Worlds》。

▲《Horizon Worlds》

▲Meta新VR頭顯
谷歌也在2022年度全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上展示了其AR眼鏡產(chǎn)品視頻。該產(chǎn)品雖說(shuō)沒(méi)有太多華麗的硬件,卻完美融入了谷歌的翻譯功能,谷歌AI掌門(mén)人Jeff Dean稱之為“給世界加上字幕”。

此外,更早時(shí),在游戲領(lǐng)域的佼佼者索尼(雖說(shuō)最近口碑有點(diǎn)垮),也公布了其下一代VR頭顯PSVR2外觀設(shè)計(jì),諸多渠道(小道消息)也分享了對(duì)該設(shè)備的體驗(yàn)感受。

大批新硬件「在途」、全球社交最強(qiáng)對(duì)手Meta已經(jīng)在元宇宙社交和游戲方面取得了不俗的成績(jī)、世界級(jí)企業(yè)的紛紛「下?!梗矎膫?cè)面說(shuō)明了元宇宙已經(jīng)是巨頭們瞄準(zhǔn)的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),這一波即將爆發(fā)的大亂斗,有朝一日也會(huì)成為元宇宙的「搶灘登陸」。
而雄心壯志、意在全球的騰訊,怎么可能真當(dāng)柳下惠坐懷不亂呢?








