
據(jù)IDC報道,根據(jù)最新發(fā)布的全球AR/VR頭顯季度報告顯示,2021年全球AR/VR頭顯市場同比增長92.1%,出貨量達(dá)到1120萬臺,其中假日季度是該行業(yè)的主要推動力,幾乎一半的年出貨量是在第四季度完成,這是自2016年低成本VR眼鏡(如Gear VR)占據(jù)市場主導(dǎo)地位以來,從未出現(xiàn)過的高銷量。

Meta Quest 2是迄今為止最受歡迎的產(chǎn)品,在AR/VR市場占有78%的份額;排在第二位的是 大朋VR,其在亞洲市場取得了成功,全球范圍內(nèi)市場份額達(dá)到5.1%;Pico以4.5%的市場份額排名第三,與大朋VR一樣,該公司在亞洲市場處于有利地位;另外,HTC和愛奇藝VR也進(jìn)入了前5名。
IDC移動和消費(fèi)設(shè)備研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“Meta以物美價廉的Quest 2打動了廣大游戲玩家和企業(yè)用戶,從而引領(lǐng)了AR/VR行業(yè)。目前Meta處于一枝獨(dú)秀的市場狀態(tài),不過未來12到18個月這種情況可能會發(fā)生變化,屆時索尼將通過推出PSVR2加劇市場競爭,而蘋果等其他智能手機(jī)廠商的新AR/VR產(chǎn)品的最終發(fā)布也將會改變市場格局?!?/p>
市場新進(jìn)入者以及更廣泛的商業(yè)采用將進(jìn)一步推動AR/VR頭顯出貨量,預(yù)計2022年AR/VR頭顯出貨量同比增長46.9%,至2026年將實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長,復(fù)合年增長率為35.1%,全球AR/VR頭顯出貨量將超過5000萬臺。
IDC設(shè)備與消費(fèi)者研究部門副總裁Tom Mainelli表示:“目前AR頭顯只占AR/VR頭顯市場的一小部分,且銷量都集中在商業(yè)領(lǐng)域,消費(fèi)級AR短期內(nèi)很大程度上仍然圍繞智能手機(jī)和平板電腦而展開,與此同時,元宇宙概念的火熱也在推動AR、VR和一系列相關(guān)技術(shù)的開發(fā)及投資?!?/p>








