
Valve正式公布Steam Deck掌機(jī)的消息引發(fā)了熱議。該設(shè)備預(yù)計(jì)將于2021年12月正式發(fā)售,搭載了AMD Zen 2 APU,16GB內(nèi)存和7英寸1280×800液晶屏幕,64G的基礎(chǔ)版售價(jià)399美元(約合人民幣2576元)。
這個(gè)消息的沖擊是多方面的,圍繞NS OLED版的吐槽還未過(guò)去,國(guó)內(nèi)價(jià)格相對(duì)更高的win10掌機(jī)不免被玩家拿出來(lái)比較。在經(jīng)歷Steam Machine的失利以及VR硬件的教訓(xùn)后,定價(jià)成了Steam Deck的首要因素,也被Gabe Newell稱作“進(jìn)入移動(dòng)端市場(chǎng)”和“開(kāi)創(chuàng)具有長(zhǎng)期利益的產(chǎn)品類別”的關(guān)鍵要素。
從依靠Steam Link(App和硬件)串流到掌機(jī)的推出,Steam都在努力增加滲透的場(chǎng)景,來(lái)抓牢玩家可能的使用場(chǎng)景和時(shí)間。硬件的盈利與社區(qū)生態(tài)的擴(kuò)展,后者才是Valve更看重的部分。
在回顧2020年的博客中,Valve是這么描述的,“雖然Steam 在由于新冠肺炎疫情造成封鎖之前就已目睹了2020年的顯著增長(zhǎng),但當(dāng)大家開(kāi)始留守家中后,電子游戲的游玩時(shí)間出現(xiàn)激增,從而大幅提升了購(gòu)買和暢玩游戲的顧客數(shù)量。每月活躍用戶(1.204 億)、每日活躍用戶(6260 萬(wàn))、最高同時(shí)在線用戶數(shù)量(2480 萬(wàn))、首次購(gòu)買者(每月260萬(wàn))、游戲時(shí)間(313 億小時(shí))和游戲購(gòu)買量(比2019年增加了 21.4%)均創(chuàng)下新高?!?/p>
另一方面,Newzoo在2021年全球游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告中預(yù)計(jì)PC和主機(jī)雙雙下滑。主機(jī)市場(chǎng)年收入達(dá)492億美元,同比下滑8.9%,占比28%。PC市場(chǎng)年收入359億美元,同比下滑1.7%,占比20%。在之前的報(bào)道中,游戲價(jià)值論也提到,傳統(tǒng)廠商都在集體加快步伐投身到“免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”的模式之中。并加大手游的開(kāi)拓。
事實(shí)上,在用戶競(jìng)爭(zhēng)中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是,玩家數(shù)量增長(zhǎng)放緩,單個(gè)玩家的游戲時(shí)間是有上限的。脫離疫情的影響,玩家認(rèn)真做在電腦前玩PC游戲的可支配時(shí)間受到工作、學(xué)習(xí)以及其他娛樂(lè)的影響,在這些行為中穿插的碎片時(shí)間被手游和掌機(jī)抓住。
關(guān)于這一點(diǎn)游戲廠商和坐擁龐大用戶數(shù)據(jù)的Steam會(huì)有更深和直觀的體會(huì),這也是促使其推出掌機(jī)的原因之一。G胖在采訪中提到“目前為止,我們從合作伙伴那里聽(tīng)到的(主要是因?yàn)樗麄兪俏覀冋務(wù)撟疃嗟娜耍┒际菍?duì)于這款掌機(jī)的熱情,他們真的很樂(lè)意看到PC社區(qū)踏足這一領(lǐng)域?!?/p>
Steam推出各種硬件搶占更多屏幕的背后,還是爭(zhēng)奪玩家在Steam社區(qū)生態(tài)中停留的時(shí)間。
2012年,Valve公布了Steam Machine的市場(chǎng)藍(lán)圖,順帶推出了適配大屏的Big Picture模式。直到2015年底,Steam Machine正式推向市場(chǎng),由Valve定下統(tǒng)一規(guī)格生產(chǎn)制造,包括外星人、華碩等硬件巨頭均參與其中,本質(zhì)上是組裝好的PC,不過(guò)運(yùn)行的系統(tǒng)軟件是Steam OS,用以提供玩家在客廳沙發(fā)等場(chǎng)景進(jìn)行Steam游戲體驗(yàn)的可能。

不過(guò)由于缺乏性價(jià)比,價(jià)格比同等配置的PC更昂貴、適配游戲少、系統(tǒng)不完善等原因,市場(chǎng)銷售數(shù)據(jù)慘淡,G胖反思稱,“當(dāng)時(shí)我們主推硬件的完成度太低了。當(dāng)時(shí)我的想法是,‘我們想要達(dá)到的目標(biāo)很明確,但暫時(shí)達(dá)到的是漫長(zhǎng)征途中的第一步?!婕覀兊南敕ㄊ牵f(shuō)得對(duì),但你要我們花錢買的只是你宏偉計(jì)劃的參與感,我不知道這錢花的值不值?!援?dāng)時(shí)我們最需要的是對(duì)終端消費(fèi)產(chǎn)品的優(yōu)化打磨,首先要提供好的用戶體驗(yàn),然后才能讓人肯花錢購(gòu)買?!?/p>


這個(gè)宏偉計(jì)劃可能就是實(shí)現(xiàn)包圍玩家各個(gè)游戲場(chǎng)景的Steam社區(qū),Steam Machine的失利并沒(méi)有打消Valve的念頭,而是選擇串流曲線嘗試。2018年,Valve為Steam推出Steam Link(App和硬件同名),允許玩家在基于安卓和iOS系統(tǒng)的智能手機(jī)、平板、電視、機(jī)頂盒等設(shè)備上通過(guò)數(shù)據(jù)串流的方式體驗(yàn)Steam游戲庫(kù)里的游戲,包括通過(guò)Steam Video的APP,允許用戶通過(guò)安卓和iOS設(shè)備觀看Steam上的電影和視頻。
串流這件事主機(jī)廠商也都在做。從客廳走到PC屏幕,其目的都是從自己的根據(jù)地滲透到更多場(chǎng)景。
此外Valve對(duì)于VR的看好和支持,以及G胖本人對(duì)于腦機(jī)接口領(lǐng)域的長(zhǎng)期關(guān)注,同樣是對(duì)更多可能場(chǎng)景的布局和研究。
在軟件和硬件相輔相成的問(wèn)題上,G胖曾公開(kāi)表達(dá)了對(duì)任天堂的一點(diǎn)“嫉妒”,“我們一直有點(diǎn)嫉妒任天堂這樣的公司。當(dāng)宮本茂先生坐下來(lái)思考下一個(gè)版本的馬里奧或者塞爾達(dá)時(shí),他會(huì)去考慮手柄變成什么樣子,采用什么樣的圖形以及其他功能,他還可以引入像運(yùn)動(dòng)輸入這樣的新功能。他做到了而且做出的硬件足夠的好,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)能夠確實(shí)地利用到。這是我們一直嫉妒的,同樣這也是你會(huì)看到我們隨后會(huì)利用到的?!?/p>
而現(xiàn)在Steam Deck的推出在游戲價(jià)值論看來(lái)并非要打到任天堂,而是向碎片化時(shí)間這個(gè)當(dāng)下市場(chǎng)發(fā)展的重要趨勢(shì)進(jìn)行滲透。

在IGN的采訪中,當(dāng)被問(wèn)及是否可以登錄Epic商城賬戶時(shí),設(shè)計(jì)師Greg Coomer表示:“凡是PC上可以做的事Steam Deck都能做到,所以你說(shuō)的事情完全沒(méi)問(wèn)題。”
反對(duì)封閉軟件生態(tài)圈是Valve一直高舉的旗幟,一個(gè)原因在于封閉必然會(huì)影響Steam社區(qū)全場(chǎng)景擴(kuò)展的野心。
同樣對(duì)于與Epic的競(jìng)爭(zhēng),G胖也是認(rèn)為行業(yè)會(huì)因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)受益?!坝螒蚴袌?chǎng)的相互競(jìng)爭(zhēng)對(duì)所有人都是很棒的。它讓我們所有人都保持誠(chéng)實(shí),但它在短期內(nèi)是丑陋的。就像‘啊,他們?cè)诖蠛按蠼?,他們?cè)谧屛覀冏兊秒y堪’——但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,市場(chǎng)的完善和有準(zhǔn)則化對(duì)所有人都是有益的,這意味著要保持自己的業(yè)務(wù),就得允許別的人進(jìn)入市場(chǎng)并挑戰(zhàn)你?!?/p>
簡(jiǎn)而言之,Valve表現(xiàn)出的言行不是追求場(chǎng)景的壟斷,而是在競(jìng)爭(zhēng)中不斷擴(kuò)展Steam社區(qū)的觸手,來(lái)觸達(dá)更多玩家可能進(jìn)行游戲的場(chǎng)景。
當(dāng)然,PC游戲到掌機(jī)環(huán)境離不開(kāi)各種優(yōu)化,相較于Big Picture模式的突出,大作需要廠商進(jìn)行針對(duì)性的調(diào)整。
但這種生態(tài)最終呈現(xiàn)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)是多方面的,對(duì)大眾玩家而言,性價(jià)比是最關(guān)鍵的考量標(biāo)準(zhǔn),能夠在更多場(chǎng)景使用到毫無(wú)疑問(wèn)提升了單個(gè)游戲的購(gòu)買的利用率。例如,很多獨(dú)立游戲并不依賴正經(jīng)端坐的操作姿勢(shì),躺著、路上都可以進(jìn)行,變相提升了性價(jià)比;而對(duì)于廠商,Steam提供了觸達(dá)更多用戶場(chǎng)景的條件,提升銷量的同時(shí),也幫助廠商可以涉足碎片化時(shí)間領(lǐng)域進(jìn)行研究和學(xué)習(xí)。
為了實(shí)現(xiàn)宏偉計(jì)劃的野心,無(wú)論Steam Deck的結(jié)果成還是敗,Valve不會(huì)停止跨屏跨場(chǎng)景的步伐。
來(lái)源:微信公眾號(hào)“游戲價(jià)值論”(ID:gamewower)








