
前不久相關(guān)媒體曾報(bào)道過Leap Motion推出了“交互引擎”技術(shù),并在CES 2016上公布展示。近日根據(jù)美國相關(guān)媒體的消息,Leap Motion計(jì)劃在今年與多個(gè)主流OEMs(Original Equipment Manufacturers,原型設(shè)備制造商)合作,讓手勢(shì)交互技術(shù)得到更加廣泛地應(yīng)用。
Leap Motion的CEO Michael Buckwald說:“我們正專注于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,并希望能在今年將Leap Motion技術(shù)內(nèi)嵌至各個(gè)頭顯中,讓我們的手勢(shì)識(shí)別應(yīng)用系統(tǒng)能夠擁有更好的表現(xiàn)。”從此前CES 2016上的展示來看,其輸入靈敏度較低,容易出現(xiàn)識(shí)別錯(cuò)誤等各種問題都經(jīng)過了認(rèn)真地優(yōu)化,目前已經(jīng)能更準(zhǔn)確地實(shí)現(xiàn)交互,如若能夠應(yīng)用到各大頭顯設(shè)備之中,那么一直以來VR頭顯操作方式上的問題將會(huì)得到良好的解決。
雖然Michael并沒有透露目前有哪些合作對(duì)象,但我們知道Leap Motion是Open Source Virtual Reality的成員,去年OSVR也曾表示將會(huì)直接內(nèi)嵌Leap Motion的交互技術(shù)。當(dāng)然,移動(dòng)端VR頭顯作為長期缺乏良好的動(dòng)作交互方式的一方,或許會(huì)是主要的關(guān)注方向。
此外,雖然目前PC及主機(jī)端三大VR頭顯HTC Vive、Oculus Rift和PS VR都已擁有各自的動(dòng)作輸入追蹤解決方案,其中HTC Vive與PS VR即將正式發(fā)售,可能不會(huì)嵌入Leap Motion的應(yīng)用系統(tǒng)。但從交互方式上看,Leap Motion與它們各自的方案并不沖突,手柄控制器更精準(zhǔn)、方便,Leap Motion的技術(shù)則更加靈活,雙方反而能夠互補(bǔ)。
因此,相關(guān)媒體認(rèn)為雙方在未來依舊有達(dá)成合作的可能,畢竟更加多樣化的操控方式也能夠帶來更加豐富的VR內(nèi)容,何況三大頭顯平臺(tái)主推的動(dòng)作交互體驗(yàn)差距不大,率先為自己平臺(tái)用戶引入更豐富的交互形式,可能會(huì)在VR市場競爭中領(lǐng)先一步。








