面對虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā) 蘋果還要旁觀VR多久

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

  今年的消費(fèi)電子展展示了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)是多么的火熱,所有VR相關(guān)的硬件制造者和游戲開發(fā)者都聚集在此,世界上最熱門技術(shù)的公司和世界上最新的流行技術(shù)都聚集在此。

  因?yàn)閾碛欣现星喽鄠€年代的全明星開發(fā)者團(tuán)隊(duì),Oculus現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā)上占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,由23歲的數(shù)碼天才Luckey和傳奇人物程序員John Carmack領(lǐng)軍。一向具有創(chuàng)新精神的谷歌正在建設(shè)一個全面的生態(tài)系統(tǒng),來幫助VR影片制作者開拓一個在線360度影片圖書館。微軟很快就會給他的開發(fā)者分發(fā)開發(fā)者硬件包來研發(fā)他的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡應(yīng)用。HTC已經(jīng)投入巨大精力在研制HTC Vive并已經(jīng)成為了Oculus Rift的可怕的競爭對手。索尼的PlayStation VR也即將發(fā)布且支持的游戲庫正日漸擴(kuò)大內(nèi)容。甚至諾基亞也在為VR業(yè)務(wù)而進(jìn)行自身改造。蘋果在哪里?

  正如其他所有的高科技創(chuàng)新一樣,很明顯,在VR領(lǐng)域,硬件制造商,軟件開發(fā)者,還有第三方開發(fā)者需要互相配合,協(xié)同工作來創(chuàng)造一個VR的生態(tài)系統(tǒng)。作為消費(fèi)者,不管你是選擇了Oculus Rift, 還是HTC Vive, 還是PlayStation VR,你被吸引的原因是設(shè)備本身的質(zhì)量和設(shè)備使用的舒適性的綜合考慮,使用的方便性,設(shè)備提供的體驗(yàn)的娛樂性和多樣性等等。

  集合所有的多樣化的因素到產(chǎn)品開發(fā)上并形成一個連貫的令人滿意的整體,已經(jīng)是多年來蘋果的標(biāo)志性行事風(fēng)格。也正是因?yàn)槿绱耍谙蚴澜缯故境龀墒斓?,完善后的商業(yè)化產(chǎn)品之前,蘋果是不會向外界透露任何計(jì)劃的。但是,蘋果的這個習(xí)慣在2015年被打破了,在這一年,蘋果介紹的幾乎全部產(chǎn)品都沒有完成完善,產(chǎn)品不完美或者需要后續(xù)升級,2015年是蘋果測試年。有理由推測,蘋果在VR領(lǐng)域的工作目前還沒有達(dá)到測試階段。

  在VR領(lǐng)域,目前為止,蘋果幾乎沒什么動作 – 只是收購了擁有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的德國公司Metaio, 和擁有動作捕捉技術(shù)的瑞士公司Faceshift??紤]到蘋果公司歷史上的種種另類選擇,比如拒絕已經(jīng)廣為流行的藍(lán)光光碟和充電器的標(biāo)準(zhǔn),十有八九,蘋果這一次很可能也會回避這次虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮,或者有可能,像微軟一樣,投入到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

  盡管如此,我們?nèi)匀缓苡锌赡芸吹降那楣?jié)是,蘋果公司會加入到VR的競爭 – 因?yàn)檫@不僅僅是一個來用來賣更多產(chǎn)品的新的技術(shù)需求,虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計(jì)算平臺,是我們用技術(shù)互動的方式的前沿。蘋果不需要從草稿去發(fā)明它,也不需要做第一個。蘋果可能傾向于讓別人的某種產(chǎn)品先行嘗試逐漸成熟,而這可能仍需要好幾年。當(dāng)然,蘋果公司也需要制定合適的計(jì)劃確保自己不落后。