?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)ABI Research的一份報(bào)告,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和360度視頻將迎來一個(gè)互動(dòng)和沉浸式內(nèi)容的新時(shí)代,到2022年市值為60億美元。
報(bào)告顯示,自從Oculus Rift等主要VR平臺(tái)推出以來,大型公司已經(jīng)在所有主要類型(包括體育和音樂)中進(jìn)行了測試。該報(bào)告預(yù)測,與這些互動(dòng)格式的互動(dòng)只會(huì)隨著時(shí)間的推移而增加。
ABI研究公司董事總經(jīng)理兼副總裁Sam Rosen表示:“沉浸式內(nèi)容將會(huì)采用好萊塢風(fēng)格,利用視頻游戲的生產(chǎn)要素進(jìn)行完全空間和/或光場映射的新技術(shù),以及產(chǎn)生演員的全息模型。將這些技術(shù)與藝術(shù)家生成的層次和交互式敘事元素(如語音合成)相結(jié)合,為使用游戲技術(shù)向觀眾提供沉浸式娛樂打開了大門。早期,內(nèi)容可能只能針對基于位置的VR,但是更廣泛的類型可能會(huì)在2018年推出更多的獨(dú)立VR頭顯時(shí)出現(xiàn)。”
盡管該報(bào)告承認(rèn)目前在這些沉浸式技術(shù)的創(chuàng)造和消費(fèi)方面存在的障礙,但是注意到需要?jiǎng)?chuàng)建和拼接360度視頻所需的復(fù)雜工作流程以及高入門價(jià)格的問題。
Rosen繼續(xù)說道:“360度視頻市場對內(nèi)容創(chuàng)作者來說是一場斗爭,一方面,新技術(shù)使他們能夠以更有影響力和沉浸式的方式講述故事,但也需要新的專業(yè)知識(shí),工作流程和硬件。加上這個(gè)有限的安裝基礎(chǔ),還在開發(fā)商業(yè)模式,如果投資回報(bào)率只看近期,很快就會(huì)變得難以支撐一個(gè)項(xiàng)目。市場的發(fā)展將取決于較小的公司測試適度預(yù)算的項(xiàng)目,以及大型企業(yè)投資于全面項(xiàng)目,并贊助市場內(nèi)部和外部創(chuàng)新。”
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








