7月Steam平臺VR頭顯連接數(shù)量接近280萬臺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)RoadtoVR報道,根據(jù)Valve公布的6月數(shù)據(jù),Steam上使用VR頭顯的用戶數(shù)量急劇下降,至于原因,Valve沒有給出明確的解釋。7月最新數(shù)據(jù)顯示,VR用戶數(shù)量回升并接近最高值,但并未完全恢復。

根據(jù)Steam月度調(diào)查數(shù)據(jù),上個月我們注意到6月Steam上使用VR頭顯的用戶比例從2.31%急劇下降到1.86%,與之前數(shù)據(jù)中偶爾出現(xiàn)的波動相比,這是一個異常現(xiàn)象。

不過根據(jù)7月最新數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)下滑可能并沒有表面上那么嚴重,Steam上使用VR頭顯的用戶比例已回升至2.07%,雖然該數(shù)據(jù)不像之前那么高,但更接近于正常值。

就VR頭顯的實際數(shù)量而言,根據(jù)5月Steam平臺VR頭顯用戶2.31%占比,月聯(lián)網(wǎng)頭顯數(shù)量略低于300萬臺,而6月為1.86%,月聯(lián)網(wǎng)頭顯數(shù)量為247萬臺,7月為2.07%,月聯(lián)網(wǎng)頭顯數(shù)量略低于280萬臺。因此,雖然5月到6月大約減少了51.6萬臺月度聯(lián)網(wǎng)頭顯,但6月到7月大約增加了32萬臺。

如果7月數(shù)據(jù)比6月更準確,那么之前“數(shù)據(jù)暴跌”所產(chǎn)生的VR頭顯數(shù)量大約接近20萬臺,而不是51.6萬臺,這顯然更接近于我們所常見的正常數(shù)據(jù)波動值。

至于6月數(shù)據(jù)下滑,Valve依然沒有給出一個明確的解釋,但值得一提的是,中國(+6.18%)和韓國(+2.16%)VR用戶大幅增加,同時英國VR用戶整體流失(-4.32%)以及Facebook頭顯在Steam上的使用率超過60%,再加上數(shù)據(jù)通常的波動,這對于6月數(shù)據(jù)下滑似乎能起到解釋作用,但顯然并不是決定性的因素。

目前Quest 2繼續(xù)保持穩(wěn)定增長,Steam平臺占比為32.56%(+1.49%),從整體來看,Quest 2繼續(xù)推動Facebook對Steam VR頭顯的控制,7月Facebook頭顯在Steam平臺占比高達61.27%(+1.09%)。

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