
諸如我的世界VR版讓沙盒游戲充分發(fā)揮其自由屬性,玩家可以在這個屬于自己的空間內(nèi)隨性創(chuàng)造。創(chuàng)造性的虛擬現(xiàn)實有規(guī)則嗎?
如同萬物皆有定律一般,看似沒有規(guī)則的沙盒VR游戲其實還是有規(guī)則存在的,比如說在這個一望無際的星球上活動,遇到可怕的生物還是要選擇逃命或是消滅甚至建立個城堡來做永久工事。總之,虛擬現(xiàn)實角色也和現(xiàn)實的人一樣受到傷害也會game over。
這如同主線劇情延伸著無數(shù)的支線劇情,沙盒游戲規(guī)則讓游戲者能選擇一條主線從而開啟自己的人生,并不斷地在節(jié)點任務(wù)上繼續(xù)前行。由于每個節(jié)點上都有單獨的場景和地圖,因此能保證每個玩家不發(fā)生重復(fù)人生的可能性。
這對于想體驗VR空間生存游戲的玩家來說絕對是利好消息。在這個可以產(chǎn)生無限可能性的虛擬現(xiàn)實世界內(nèi),從一磚一瓦開始,建立一個小屋、城鎮(zhèn)、乃至一個國家。在這其中,你可以前往不同的星球探索,獲取需要的材料。在取材料的過程中機遇和危險同存,同時也會遇到新的伙伴。
能在不同的星球遇到同行人簡直可以用奇跡來形容,應(yīng)該慶幸的是沙盒游戲里沒有存在玩家之間的互相破壞和戰(zhàn)爭,對于這點表示有點不解,在傳統(tǒng)游戲中常用來刺激消費者的競技機制居然在沙盒中完全放棄了。
留下的是自由探索、射擊、動作、冒險等多元素被無限的放大,以及連線互動。PVP的機制消失,只留下PVE,這對于大部分玩家來說都會覺得無趣。因為再強大的BOSS總有被打通關(guān)的一天,只有玩家之間的競爭玩法才是新奇多變。
但在現(xiàn)有的創(chuàng)造性虛擬現(xiàn)實世界里,傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)功能等都不起作用,人們體驗VR游戲并不是從功能性出發(fā),而是從自我本身開始,尋找VR核心——沉浸感才是一切設(shè)計的本源。而非照搬傳統(tǒng)PC、手游機制。
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