熱門游戲領域是VR游戲制作者一定要關注的方向嗎

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

 
     你很難想象蚊子和雞會綁在一起說事,重點是雞天然有驅(qū)蚊的效果,這對于在夏夜被蚊子吸血不堪忍受其擾的伙計們來說,簡直是天大的福音。不過問題是,你能在家養(yǎng)只雞么?
 
      顯然很難,城里的雞一般活不到第二天打鳴之后,但最新的科研結(jié)果也許能讓你少吃幾餐肯德雞。原來蚊子天生對雞身上發(fā)出的氣味過敏,避而遠之。早已對各類驅(qū)蚊液和蚊香免疫的蚊子,居然會怕雞的氣味。所以,請各位放只活雞在床頭,能保安然入眠。
 
      觀察生活才能從中發(fā)現(xiàn)靈感,像雞天然驅(qū)蚊似乎和VR沒有關系的事,卻被VR游戲開發(fā)者惦記在了心里。游戲元素并不是只在眼前,它可以取材自五花八門的各類資源。尤其是VR游戲,打開了設計者想象之門,簡單有趣、成為熱點、貼近大眾才是玩家感興趣的游戲。
 
      就像VR游戲里美女永恒是個話題,全景觀看解開了玩家心里的禁忌之鎖,從此一發(fā)不可收拾,只要能滿足需求,各種奇葩產(chǎn)品就會層出不窮。
 
      而對于VR游戲設計者們更該如此。對于大多數(shù)開發(fā)者們來說,市場上首先火起來的第一批VR游戲一定是跟風的對象,而不是自己埋頭研究幾個月的結(jié)果。市場方向成了游戲制作的風向標,雖然尷尬,但卻道出了事實。從傳統(tǒng)游戲制作帶來的弊端問題,似乎也要在VR游戲里繼續(xù)延續(xù)。
 
      不過,一個良性的游戲環(huán)境如果出現(xiàn)大量同類制作,發(fā)展結(jié)果可想而知。因此,促進開發(fā)團隊獨立自主研發(fā)創(chuàng)意游戲,是VR游戲打破傳統(tǒng)游戲默守成規(guī)的方法,舉辦大量的開發(fā)者大賽,從中選出創(chuàng)意游戲,比找一款換皮游戲來得有意義。
 
      那么熱門的游戲領域是VR游戲制作者一定要關注的方向嗎?例如當前熱門的射擊、動作、冒險、解謎、恐怖等題材,大部分能叫得上名字的游戲都來自這些領域,因為在虛擬現(xiàn)實環(huán)境內(nèi),直接有效的視覺沖擊和身臨其境的沉浸感是成功的核心。
 
      事實上也的確如此,一款集大成游戲題材的VR游戲往往就在朝3A游戲方向演變,越來越多的大型游戲也向我們證明了集成當前熱門元素有助于游戲開發(fā)。但如何分配熱門元素占比是個問題。
 
      一款主打恐怖的VR游戲,以第一人稱主角視角出發(fā),配以射擊元素,這是現(xiàn)在很多僵尸VR游戲的標配,但反饋結(jié)果表示很有效。換言之,如果是以講故事的形式出現(xiàn),僵尸們個個老態(tài)龍鐘,像木頭NPC一樣和你對話,我怕你會無聊地打哈欠。
 
      所以合理運用熱門元素是關鍵,運用得當是加分,反之則引發(fā)一系列問題。但換言之,并不是所有的僵尸恐怖游戲都是以黑夜入局,再配以瘆人的音效和CG,以及突如其來的可怕怪物。真正的精品游戲是在摸透了這些元素后,不斷打磨出的個性化之作。
 
      這就回到了本文開頭的蚊子和雞的關系,和游戲熱門元素無關,能把它們結(jié)合在一起設計成一款讓人感興趣的VR游戲嗎?比如說數(shù)字氣味,從味覺方面入手?
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