
日前,7月Steam硬件和軟件調(diào)查報告正式發(fā)布。那么,在2021年下半年的「揭幕戰(zhàn)」中,各大VR品牌的表現(xiàn)如何呢?
先說重點(diǎn):VR用戶在Steam平臺總用戶中的最新占比為2.07%(+0.21%)。RoadtoVR經(jīng)過推算后認(rèn)為,7月Steam平臺的VR月活用戶總數(shù)接近280萬,較之6月份大約增長了32萬。
注:官方統(tǒng)計(jì)的是連接到Steam平臺的VR設(shè)備數(shù)量,并不一定真的被用戶使用。

幾大主要陣營方面,隨著Quest 2份額繼續(xù)強(qiáng)勢上漲,Oculus的領(lǐng)先優(yōu)勢也再度擴(kuò)大,僅在Steam平臺就占據(jù)超過六成的份額;Valve的份額雖略有下跌,但依然憑借Index一款產(chǎn)品牢牢占據(jù)“二當(dāng)家”的位置;HTC的份額不出意料的繼續(xù)下滑,排在第三位。
接下來,我們一起來看看各大VR品牌的具體表現(xiàn)。
Oculus

整體來看,有61.29%(+1.05%)來自Facebook旗下的Oculus,其中,Quest 2繼續(xù)高歌猛進(jìn),以32.56%(+1.49%)的份額遙遙領(lǐng)先。來自外媒的消息顯示,受面罩問題影響,F(xiàn)acebook已暫停Quest 2的銷售(持續(xù)數(shù)周時間),并將用128GB版本取代之前的64GB版本,售價仍維持在299美元,8月下旬正式發(fā)售。

▲128GB版本Quest 2即將發(fā)售
“加量不加價”的策略無疑將進(jìn)一步刺激Quest 2的銷量,2021年全年有望實(shí)現(xiàn)700萬臺左右的銷量。
Rift、Quest均小幅上漲,最新占比分別為5.59%(+0.19%)和5.33%(+0.10%)。Oculus官網(wǎng)已停售的Rift S出現(xiàn)較大幅度下跌,最新份額為17.79%(-0.86%)。

▲Rift S在Oculus官網(wǎng)已處于停售狀態(tài)
事實(shí)上,今年7月初我們就曾報道過,Rift S在Oculus的官網(wǎng)顯示“已停售”,產(chǎn)品配圖甚至都已換成Quest 2,官方表示“盡情體驗(yàn)我們最先進(jìn)的VR一體機(jī)Oculus Quest 2,并借助Oculus Link探索海量PC VR游戲”。
Valve

Valve Index較為罕見的出現(xiàn)下跌情況,最新份額為16.23%(-0.45%)。
自發(fā)布以來,Valve Index銷量表現(xiàn)一直都相當(dāng)不錯,據(jù)我們的長期追蹤統(tǒng)計(jì),在過去47周的時間里,都進(jìn)入了Steam周銷量榜TOP10。
考慮到Valve Index全套售價高達(dá)1000美元,又在眾多3A大作、熱門游戲以及各類促銷活動的夾擊之下,卻依然能連續(xù)長時間在銷量榜TOP10占據(jù)一席之地,可以說已經(jīng)相當(dāng)成功了。
HTC

HTC方面,在Steam平臺的份額已經(jīng)降到了14.56%(-0.66%)。
其中,初代Vive份額為10.37%(-0.86%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的占比分別為1.99%(-0.02%)、1.78%(+0.03%)和0.08%(-0.06%)。
HTC前不久推出兩款新品:PC?VR頭顯Vive?Pro 2和VR一體機(jī)Vive Focus 3,前者售價6888元(單頭顯),后者則是9888元。得益于高規(guī)格的配置和精心的軟硬件調(diào)校,兩款產(chǎn)品的實(shí)際體驗(yàn)都還不錯,但都是主打ToB市場,高昂的售價也注定難在消費(fèi)級市場有所作為。目前,Vive?Pro 2的份額為0.34%(+0.03%),Vive Focus 3尚未出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)列表(也可能在Other分類下)。
WMR及其他小眾

Windows Mixed Reality(WMR)陣營的最新份額來到5.57%(+0.09%),依舊不溫不火。值得一提的是,以京東商城為例,目前能買到的WMR頭顯只有HP Reverb G2/G2 Ominicept Edition,此前頗受追捧的三星玄龍MR/玄龍MR+消失的無影無蹤……
其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K/Artisan以及索尼PSVR均有小幅漲跌,但加起來的份額僅為0.44%,在Steam平臺的VR用戶群體中都較為小眾;通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.49%)、iVRy(0.46%)、Iriun VR(0.03%)、ALVR(0.02%)等都出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)中,不過份額均相對較小,整體變化幅度不大,不多贅述。

▲Pico Neo 3
除此之外,Pico Neo 2/Neo 3的份額分別為0.08%(+0.03%)和0.24%(-0.03%),整體份額與6月份持平,期待后續(xù)能有更好的表現(xiàn)。
根據(jù)高通副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)在上半年的XR媒體溝通會上的分享,基于IDC和CCS Insight等領(lǐng)先行業(yè)分析機(jī)構(gòu)預(yù)測數(shù)據(jù)的平均值,2020年全球XR頭顯的出貨量約為700萬臺,今年年預(yù)計(jì)將達(dá)到1200萬臺,正如我們在前面提到的,2021年全年僅Oculus Quest 2的銷量就有望達(dá)到700萬臺。

綜合來自外媒和產(chǎn)業(yè)鏈的爆料,索尼PSVR 2和蘋果MR頭顯都有望在2022年推出,隨著這兩大備受期待的王牌產(chǎn)品的上市,全球XR市場無疑將迎來新一輪爆發(fā),2022年XR頭顯的出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)2100萬臺。
到2024年,全球XR頭顯出貨量將飆升至5700萬臺,對應(yīng)的硬件銷售額將高達(dá)310億美元。
不難預(yù)見,在5G網(wǎng)絡(luò)加速規(guī)模化商用的大背景下,再加上新冠疫情沖擊下所觸發(fā)的全社會的線上化、數(shù)字化和AI化,XR及相關(guān)技術(shù)的價值將被前所未有的放大,這種價值不僅局限在與個人息息相關(guān)的娛樂、社交等領(lǐng)域,更會給所有傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶來革命性變革。
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