
周報導(dǎo)讀
●深圳看到科技完成數(shù)千萬元新一輪融資
●歡創(chuàng)科技完成近億元B++輪融資,將在VR/AR等領(lǐng)域持續(xù)投入研發(fā)費用
●Nibiru Studio完成跨平臺Linux移植,實現(xiàn) Windows、Android、Linux跨平臺應(yīng)用
●沉浸式購物平臺解決方案商ByondXR完成700萬美元天使輪融資
●Nextech AR收購AR云3D地圖公司ARway
●以色列體積視頻捕捉技術(shù)平臺Tetavi完成2000萬美元融資
●支持手勢、 眼球追蹤:Nextech AR Solutions推出MR解決方案“HoloX”
●支持任意位置浮動窗口:Valve發(fā)布SteamVR Beta 1.19.6
●Valve表示Steam Deck硬件可適配于VR一體機
●基于二級顯示屏:索尼申請旨在增強多人PSVR游戲互動新專利
●英飛凌與TriLite合作推進AR智能眼鏡和汽車平視顯示屏開發(fā)
●NVIDIA與Google Cloud合作創(chuàng)建高質(zhì)量XR內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)境
●Quest Store應(yīng)用數(shù)量兩倍,App Lab平臺應(yīng)用達到501款
●128GB Quest 2:更大存儲空間,更好商業(yè)價值
「國內(nèi)新聞」

深圳看到科技有限公司(Kandao Tech)正式宣布獲得數(shù)千萬元的新一輪融資,本輪投資方為創(chuàng)東方和深圳中小擔(dān)。
深圳看到科技(Kandao Tech)是人工智能時代的新一代數(shù)字影像技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者。秉持“創(chuàng)造卓越影像產(chǎn)品,豐富人類生命體驗”的企業(yè)使命,在VR超高清視頻與視頻協(xié)作領(lǐng)域銳意創(chuàng)新,已經(jīng)成長該細分領(lǐng)域的代表性力量。
歡創(chuàng)科技完成近億元B++輪融資,將在VR/AR等領(lǐng)域持續(xù)投入研發(fā)費用

單目視覺空間定位技術(shù)提供商深圳市歡創(chuàng)科技有限公司(以下簡稱歡創(chuàng)科技)宣布完成近億元B++輪融資,領(lǐng)投方為基石資本,國信資本、老股東中航資本跟投。今年1月和4月,歡創(chuàng)科技分別完成了8000萬元B輪和近億元B+輪融資。
歡創(chuàng)科技創(chuàng)始人兼CEO周琨表示,本輪融資將用于視覺傳感器新品方面的投入,包括掃地機器人領(lǐng)域的避障傳感器、長遠距離測距激光雷達,以及VR/AR空間定位追蹤系統(tǒng)。
Nibiru Studio完成跨平臺Linux移植,實現(xiàn) Windows、Android、Linux跨平臺應(yīng)用

Nibiru Studio作為Nibiru出品的一款全自主化的三維實時渲染內(nèi)容創(chuàng)作引擎,即將完成跨平臺Linux移植,擴展行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用范疇,實現(xiàn) Windows、Android、Linux跨平臺應(yīng)用。
這將使Nibiru Creator和其它一些使用Nibiru Studio開發(fā)的應(yīng)用,在特定行業(yè)應(yīng)用、場景類型、開發(fā)應(yīng)用類型等方面都將全面打開。
Nibiru Studio將三維可視化技術(shù)賦能于更多需要Linux開發(fā)的產(chǎn)業(yè),未來在云桌面和云服務(wù)產(chǎn)業(yè)、工業(yè)裝備制造領(lǐng)域等應(yīng)用場景中將極具優(yōu)勢。
「國際新聞」
沉浸式購物平臺解決方案商ByondXR完成700萬美元天使輪融資

沉浸式購物平臺解決方案商ByondXR宣布完成由Firstime和OurCrowd領(lǐng)投,天使投資人Peter Chu跟投的700萬美元的種子輪融資。ByondXR表示,所籌集的資金將用于擴大客戶群體及繼續(xù)研究和開發(fā)沉浸式購物平臺。
據(jù)了解,ByondXR目前在時尚、美容和家居裝飾行業(yè)開展業(yè)務(wù),為品牌開發(fā)了基于網(wǎng)絡(luò)的XR平臺,利用云引擎和網(wǎng)絡(luò)工具等創(chuàng)造出模仿實體店、陳列室和家庭的虛擬環(huán)境。

加拿大AR解決方案商Nextech AR Solutions已簽署了一份收購英國空間計算公司ARway Ltd的收購協(xié)議,Nextech將以約100萬美元的全股票交易收購ARway,Nextech表示收購ARway將有利于其開發(fā)空間測繪平臺,這是構(gòu)建元宇宙至關(guān)重要的元素。
通過ARway AR SDK以及基于AI識別周圍環(huán)境以實現(xiàn)超精確位置映射的空間測繪技術(shù),用戶可以在幾分鐘內(nèi)構(gòu)建數(shù)字世界,收購后ARway的AR云和3D映射技術(shù)將與Nextech的AR電子商務(wù)、AR廣告、HoloX人體全息圖等可擴展解決方案相結(jié)合。
以色列體積視頻捕捉技術(shù)平臺Tetavi完成2000萬美元融資

以色列體積視頻捕捉技術(shù)平臺Tetavi已完成了由Insight Partners領(lǐng)投,OurCrowd、Nimble Ventures及其他私人投資者參投的2000萬美元融資。
這項投資將能顯著增加Tetavi在北美的影響力,擴大其與洛杉磯和紐約合作伙伴的關(guān)系、提高品牌知名度以及進一步開發(fā)沉浸式內(nèi)容平臺。
支持手勢、 眼球追蹤:Nextech AR Solutions推出MR解決方案“HoloX”

加拿大AR解決方案商Nextech AR Solutions將于9月推出基于HoloLens2而開發(fā)的MR解決方案“HoloX”。
據(jù)悉HoloX是一款MR全息視圖應(yīng)用,該應(yīng)用支持用戶通過手勢、眼球追蹤功能進行UI操控、導(dǎo)航。
Nextech表示HoloX是其HoloLens計劃的一部分,這也是該公司AR創(chuàng)新實驗室推出的首款支持頭戴式頭顯的產(chǎn)品,除了微軟,Nextech還在積極尋找其他AR/MR頭顯廠商,以基于該解決方案構(gòu)建一個面向教育、醫(yī)療、軍事領(lǐng)域的沉浸式交互培訓(xùn)、協(xié)作平臺。
支持任意位置浮動窗口:Valve發(fā)布SteamVR Beta 1.19.6

Valve發(fā)布SteamVR Beta 1.19.6版本,增加了VR游戲浮動桌面及應(yīng)用程序窗口功能。
Valve一直在擴展SteamVR虛擬桌面,今年早些時候,Valve增添了打開特定應(yīng)用程序窗口的功能,使窗口可以固定在手柄上,并能在用戶體驗VR游戲過程中始終存在。通過Steam VR內(nèi)置功能面板,用戶只需點擊“Add View”功能按鈕,即能添加OVR Toolkit、OVRdrop等軟件對話窗口。

盡管Valve沒有明確回答是否會基于Steam Deck的定制AMD處理器構(gòu)建VR一體機,但該公司表示Steam Deck硬件能夠適配于VR一體機。
Valve的Greg Coomer,Coomer表示:“Valve還沒有準備好討論VR一體機,但Steam Deck的硬件性能(包括TDP)則支持VR模式?!?/p>

索尼向美國專利商標(biāo)局申請了一項名為“ Display Screen Front Panel Of HMD For Viewing By Users Viewing The HMD Player”的全新專利,該專利顯示PSVR頭顯外部將搭載一個二級顯示屏,以供非VR用戶觀察頭顯用戶的實時VR內(nèi)容體驗。
英飛凌與TriLite合作推進AR智能眼鏡和汽車平視顯示屏開發(fā)

德國半導(dǎo)體解決方案商英飛凌推出了包括MEMS反射鏡及MEMS驅(qū)動器在內(nèi)的新型 MEMS(微機電系統(tǒng)),英飛凌表示將基于產(chǎn)品的微型化和低功耗特性為可穿戴設(shè)備、汽車平視顯示屏等更廣泛消費級市場提供AR解決方案。
NVIDIA與Google Cloud合作創(chuàng)建高質(zhì)量XR內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)境

SIGGRAPH期間NVIDIA發(fā)布了幾項關(guān)于VR兼容技術(shù)的更新,其中更新重點無疑是NVIDIA CloudXR平臺,這表明NVIDIA正與Google Cloud合作旨在為廣大創(chuàng)作者提供高質(zhì)量XR流媒體。
基于NVIDIA RTX虛擬工作站實例,企業(yè)和XR用戶將能夠安全訪問數(shù)據(jù)、并在VR/AR/MR環(huán)境下與他人進行合作。為了展示這項技術(shù),NVIDIA與Masterpiece Studio合作(旗下Masterpiece Studio Pro平臺可與HTC Vive、Valve Index等PCVR頭顯相兼容),而基于CloudXR和Google Cloud,創(chuàng)作者將能在角色創(chuàng)作上進行流式傳輸和協(xié)作。
Quest Store應(yīng)用數(shù)量兩倍,App Lab平臺應(yīng)用達到501款

早在今年2月,Oculus就推出了App Lab for Quest平臺,其支持開發(fā)者無須經(jīng)過Oculus內(nèi)容審核流程發(fā)布Quest內(nèi)容,目前App Lab上擁有501款游戲及應(yīng)用,幾乎是Quest Store應(yīng)用數(shù)量的兩倍。
128GB Quest 2:更大存儲空間,更好商業(yè)價值

從64GB到128GB,F(xiàn)acebook將Quest 2入門級產(chǎn)品的存儲量增加一倍是一件大事,目前大多數(shù)Quest游戲占用大約3GB存儲空間,除了特別大的文件(例如「行尸走肉:圣徒與罪人」或 「Doom3」)這意味著,64GB Quest 2最多存儲大約20款游戲。








