Roblox CEO設想將Roblox打造為面向所有年齡層用戶的元宇宙平臺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki透露了其雄心勃勃的目標,即將Roblox平臺轉變?yōu)槊嫦虺^10億日常用戶的元宇宙平臺。雖然 Roblox在兒童和青少年群體中廣受歡迎,但Baszucki 的目標是吸引所有年齡段用戶,這其中增長最快的用戶群體是17-24歲的用戶,年增長率超過30%。

與人們認為Roblox僅適合兒童的看法相反,Baszucki強調了其他年齡層用戶的使用用途,成人用戶正基于該平臺進行社交和參與各種游戲;Baszucki還提到了機械師和鐵路工人通過 Roblox與朋友聯(lián)系的例子,并指出Roblox可提供游戲以外的多元化體驗。

Baszucki的愿景超越了游戲,因為他希望Roblox發(fā)展成為一個全面的“交流平臺”,以促進各種形式的虛擬交互,虛擬音樂會、約會、購物之旅和協(xié)作工作空間只是Baszucki設想的Roblox體驗的幾個方面。

為了迎合較大年齡層用戶,Roblox開始推出具有更成熟主題的體驗。Baszucki認為,由于虛擬化身的匿名性,Roblox虛擬約會將能吸引更多用戶;此外,Roblox用戶還能采用人工智能工具以生成更加沉浸式的內容。

雖然游戲仍是Roblox業(yè)務的核心,但Baszucki認為游戲只是更廣泛的“Roblox實用平臺”的一個方面。未來,Roblox元宇宙業(yè)務有望從游戲領域擴展到社交、娛樂、商業(yè)和生產(chǎn)力領域,而為了實現(xiàn)覆蓋超過10億日活用戶的目標,Baszucki希望Roblox在任何設備上都可訪問,并預計VR和AR在塑造Roblox的未來方面將發(fā)揮越來越大的作用。

來源:Radek Zielinski

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」