CJ主機(jī)游戲是否能借VR春風(fēng)重新上岸

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

      索尼PSVR無疑是今年chinajoy上的焦點(diǎn),這款當(dāng)前有著最強(qiáng)游戲主機(jī)之稱的VR頭盔吸引著外界太多的目光。在27日索尼中國將會舉辦現(xiàn)場發(fā)布會,此舉疑似PSVR國行將至。從VR頭顯進(jìn)入人們視野之初,索尼PSVR就受到關(guān)注,做為當(dāng)前三大PCVR頭顯中最后上市的品牌,旗下的大量超級IP游戲VR化后讓人眼紅,尤其是多達(dá)4000萬的用戶量,讓XBOX、任天堂等主機(jī)不容對其小覷。
 
      從E3展開始,索尼就大力推廣VR游戲和PSVR主機(jī),并將其定位于未來游戲主機(jī)的重要市場,而微軟XBOX也跟隨其后,推出天蝎座主機(jī)計(jì)劃,并下降當(dāng)前XBOX ONE的價格推出下一代主機(jī),并宣布其下游戲也開始VR化。昔日的主機(jī)廠商們紛紛進(jìn)軍VR游戲領(lǐng)域,將超級IP游戲+VR主機(jī)捆綁銷售,擊中了消費(fèi)者的痛點(diǎn)。
 
      雖然主機(jī)已經(jīng)在國內(nèi)解禁,但銷售情況卻不見樂觀。除了國內(nèi)政策在審核機(jī)制上時間過于漫長,和國內(nèi)長期處于手游獨(dú)占市場有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)取代了被壓抑十年之久的主機(jī)游戲玩家激情,很難在短時間內(nèi)改變現(xiàn)狀。更重要的是,盜版主機(jī)和盜版碟片才是玩家的最愛,相比正版游戲碟,體驗(yàn)新游戲的成本太高,這顯然不符合當(dāng)前玩家的消費(fèi)習(xí)慣。
 
      VR游戲需要大廠商的強(qiáng)力推廣
 
      VR游戲相比網(wǎng)絡(luò)游戲能讓玩家獲得更加沉浸的游戲感受,在當(dāng)前手游市場走精品IP路線,專注運(yùn)營高收入游戲的情況下,減少的市場份額對于VR游戲來說,更需要大廠商的強(qiáng)力推廣而引起玩家關(guān)注,來吸收或者轉(zhuǎn)化手游市場用戶。
 
      雖然當(dāng)前VR主機(jī)價格制約著VR用戶,PCVR頭顯價格同樣高居不下,線下體驗(yàn)價格昂貴等VR游戲發(fā)展有不利的一面。但國內(nèi)移動VR的勢頭卻很旺,大量出貨的VR眼鏡,以價格低廉更受玩家關(guān)注,而谷歌daydream系統(tǒng)的開發(fā),也帶動了國內(nèi)大批手機(jī)廠商投入VR領(lǐng)域,開發(fā)VR手機(jī)甚至VR頭顯。
 
     而移動VR手機(jī)廠商經(jīng)過手機(jī)硬件長年的發(fā)展,已形成了一套自有的生態(tài)平臺,再通過適配VR手機(jī)來形成自有生態(tài)圈,其和閉環(huán)的VR主機(jī)游戲同樣擁有大量的自有用戶和生態(tài)平臺。
 
      VR主機(jī)在當(dāng)前國內(nèi)移動VR占據(jù)大部分硬件市場份額的時候能否異軍突起?這一切都要靜待主機(jī)上市后的市場反映結(jié)果。不過雖然有著高達(dá)4000萬的主機(jī)用戶,但國內(nèi)沒有形成像網(wǎng)游或手游那般成熟的主機(jī)市場環(huán)境,這些用戶同樣也分散在各個開放平臺之內(nèi),成為重疊用戶群體。
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