?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

7月27日,樂視互娛在上海召開了名為“娛眾不同”的發(fā)布會,同時,這場發(fā)布會也是樂視互娛品牌的第一次正式品牌亮相。
樂視VR發(fā)布第二代VR硬件 LeVR Pro1

在此次的727發(fā)布會上,樂視發(fā)布了全新的VR硬件——LeVR Pro 1,售價399元,8月2日在樂視商城正式開啟預(yù)約。據(jù)樂視新技術(shù)研發(fā)副總裁李強(qiáng)介紹,在距第一代Cool1發(fā)布近8個月之后,LeVR Pro1橫空出世,專為樂視手機(jī)定制,從產(chǎn)品、結(jié)構(gòu)、光學(xué)、軟件等方面跟超級手機(jī)深度整合,并在系統(tǒng)層深度優(yōu)化,真正意義上做到私人定制,量體裁衣,是樂視超級手機(jī)的最佳伴侶。 目前第一階段將適配樂視二代手機(jī)——樂2、樂2pro、樂max2,后續(xù)將適配更多機(jī)型。
LeVR Pro1打破了以往VR產(chǎn)品千篇一律的綁帶式設(shè)計,在前后佩戴以及重力分布上進(jìn)行了業(yè)界首家嘗試,并且可以根據(jù)頭圍調(diào)節(jié)卡位,達(dá)到了重力分配的完美平衡,讓佩戴更舒適自在;與此同時,這款頭盔采用了與Oculus等國際大廠相同技術(shù)的菲涅爾透鏡,結(jié)合反色散算法及布朗反畸變模型,并改善邊緣霧化處理,有效消除序列光,反射光等雜散光的影響,提升成像質(zhì)量,做到了59mm口徑,55-71mm瞳距適配范圍、擁有大于100度的視場角,并且很好地控制了整機(jī)重量。

值得一提的是,LeVR Pro 1加入了支持多點觸控的觸摸板,通過在產(chǎn)品外殼上的觸控感應(yīng)面板單擊、雙擊、左右滑動,可完成確定、返回、調(diào)節(jié)音量等指令,更加符合用戶在使用VR過程中盲操作的使用習(xí)慣。配合頭控,輕松對VR UI進(jìn)行操控,給VR互動操控帶來全新的使用體驗。
樂視傳承多屏一致的EUI此次首次亮相LeVR Pro 1,“以桌面為服務(wù)”的平臺化思路,首次提出了VR的點播桌面和應(yīng)用桌面的多桌面設(shè)計。用戶可以在應(yīng)用桌面中使用本地視頻播放、相冊、樂視界等預(yù)裝應(yīng)用,進(jìn)入應(yīng)用桌面的游戲中心內(nèi)下載并體驗VR游戲。同時,用戶也可以通過touch板滑動,切換到視頻點播桌面觀看海量VR視頻。
在整個VR生態(tài)方面,樂視VR將開放多種SDK能力,接入樂視VR SDK,可完美適配樂視VR頭盔的多種操控模式,同時支持樂視會員體系,賬戶信息和充值數(shù)據(jù)全生態(tài)打通,未來會交叉享受會員福利;游戲與應(yīng)用將在手機(jī)應(yīng)用商店、手機(jī)游戲中心和VR launcher中多端分發(fā)推廣,覆蓋上千萬用戶。
樂視互娛首次公開VR游戲生態(tài) 五款VR游戲樂視平臺首發(fā)

硬件一直是作為樂視生態(tài)的根基,而在這根基上繁衍出強(qiáng)大的內(nèi)容生態(tài),也構(gòu)成了樂視推崇的硬件負(fù)利模式。郭云在發(fā)布會上提出了VR的四大元素:內(nèi)容+交互+硬件+平臺,在這四元素之上,還將把樂視生態(tài)內(nèi)的資源打通,打造全球首個跨平臺跨終端的VR游戲生態(tài)模式。通過小輪驅(qū)動大輪,3端+2廳服的服務(wù)模式,開放多維生態(tài)資源來助力開發(fā)者。
在727發(fā)布會上,樂視互娛首次公開VR游戲生態(tài),并一口氣公布了五款將在樂視平臺首發(fā)的VR游戲,并宣布與英雄互娛、Archiact、武漢領(lǐng)空、幻視科技、妮東游戲、巨像互動、星為棋、等多家國內(nèi)外知名VR廠商達(dá)成戰(zhàn)略合作。
《搶灘登陸3D》VR版由美國官方正版授權(quán),引領(lǐng)全球7億玩家,再造VR世界陣地之王;來自北美開發(fā)商Archiact的《House of languages》曾獲Mobile VR Jam銅獎,將帶領(lǐng)玩家在虛擬現(xiàn)實的世界中體會學(xué)習(xí)語言的全新方式;而同樣來自Archiact的《Hidden Temple》則將玩家化身為尋寶獵人,在叢林最深處的神廟中展開神秘探索之路;《巨像之子》是全球首款原創(chuàng)世界觀和故事的獨立動作游戲;而在國內(nèi)VR行業(yè)已十分知名的鈴空游戲,則將為樂視平臺玩家?guī)砣蚴卓顚憣嶎惖谝蝗朔Q驚悚解謎游戲《臨終:重生試煉》。
打造VR游戲全球社區(qū) 公布全球VR游戲孵化及推進(jìn)產(chǎn)業(yè)模式

郭云在發(fā)布會上表示,樂視將會打造一個全新的VR游戲社區(qū),這個社區(qū)會具備多語言、跨地區(qū)的能力,方便全球的VR玩家交流與分享。與此同時,樂視VR游戲生態(tài)的運營模式將通過游戲的發(fā)行、VR電競、VR聯(lián)運、付費下載、會員、配件,配合生態(tài)場景經(jīng)營,在生態(tài)體驗廳、主題公園、電商、游戲中心進(jìn)行經(jīng)營。
全球化作為樂視今年布局的重點,在VR游戲方面也有重要的體現(xiàn)。發(fā)布會上,郭云表示將從四個方面推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其中包括挖掘、孵化、開放和共贏。樂視將打造全球VR游戲大賽,并組建跨地區(qū)市場團(tuán)隊,打造1億美金的樂視生態(tài)孵化基金,開放樂視全球生態(tài)資源。而樂視一直提及的樂視合伙人計劃,此次也正式向VR開發(fā)者開放。
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