CJ上索尼的入局看自主生態(tài)平臺(tái)已成VR趨勢(shì)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

 
 
      7月27日索尼中國(guó)正式公布了PSVR國(guó)行的消息,10月13日全球首發(fā),售價(jià)2999元,基礎(chǔ)套裝3299元(包括Playstation Camera),精品套裝3699元(包括Playstation Camera和 PS Move),提供一年保修服務(wù)。7月28日7家線上渠道、22家線下渠道正式接受預(yù)訂。
 
      索尼的入局,是否能和已經(jīng)在線上和線下施展自有戰(zhàn)略的HTCvive碰撞展開(kāi)惡戰(zhàn)?不管怎么說(shuō)號(hào)稱(chēng)有著4000萬(wàn)的VR主機(jī)用戶讓所有人都不能掉以輕心。而索尼顯然很重視這款備受關(guān)注的產(chǎn)品,或許它也會(huì)和HTC一樣,專(zhuān)門(mén)組建個(gè)VR子公司也是有可能。
 
      開(kāi)發(fā)者大賽依然是各大硬件商們開(kāi)拓自有VR內(nèi)容平臺(tái)的方法。索尼中國(guó)之星開(kāi)發(fā)者大賽同樣如此,這次面向的是索尼的PSVR平臺(tái),旨在挖掘中國(guó)本土的優(yōu)秀VR作品。這方面,國(guó)內(nèi)有著深厚美術(shù)基礎(chǔ)且研發(fā)力量的游戲公司顯然有實(shí)力登上PSVR的快車(chē),從而開(kāi)辟自己的VR內(nèi)容作品市場(chǎng)。對(duì)于索尼PSVR來(lái)說(shuō),吸收更多的精品VR內(nèi)容填充平臺(tái)也能豐富其產(chǎn)品線。而面對(duì)已經(jīng)在HTCvive上開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),想要轉(zhuǎn)投入PSVR的懷抱在短期內(nèi)并非易事,不僅要得到PSVR的開(kāi)發(fā)者套件而且現(xiàn)有開(kāi)發(fā)的VR游戲內(nèi)容上并不一定適配于PSVR,想換皮就開(kāi)張的理念要謹(jǐn)慎。
 
      當(dāng)前索尼宣稱(chēng)有50款游戲?qū)?huì)登陸PSVR,更有全球200多家工作室在為其開(kāi)發(fā)VR游戲,但HTCvive和oculus同樣有著開(kāi)發(fā)者策略,背后都有大量的工作室在研發(fā)VR游戲。因此,比誰(shuí)家的工作室多沒(méi)有意義,比的還是含金量。
 
      比如為了能讓星戰(zhàn)VR完美表現(xiàn)而不惜砍掉旗下頗有知名度的賽車(chē)VR游戲的EA大廠商,為了能登陸PSVR平臺(tái)也是蠻拼的。同樣一直沒(méi)有進(jìn)入國(guó)門(mén)的oculus也有著強(qiáng)大的生態(tài)平臺(tái),其oculus HOME獨(dú)占游戲已有百款,還不包括從steam平臺(tái)下載的oculus游戲用戶。更重要的是oculus touch的出現(xiàn),將大大改變當(dāng)前手柄控制器的體驗(yàn),使它更像是人的手,而不是抓取工具。這個(gè)利好消息對(duì)于oculus來(lái)說(shuō)相當(dāng)漲士氣。而索尼手柄PS Move據(jù)稱(chēng)是三大PCVR頭顯中手柄體驗(yàn)最差的,不知道未來(lái)以交互為下一VR核心的PSVR如何應(yīng)對(duì)這一短板?
 
      PSVR之所以受到熱捧,是其擁有全球大量3A級(jí)游戲大作,全球知名游戲大公司都在搶著要上PSVR平臺(tái),而金字招牌之下IP內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)被無(wú)限的放大,至于游戲遇到的交互設(shè)計(jì)似乎是下一代主機(jī)需要考慮的事情了。
 
      現(xiàn)階段對(duì)于PSVR、HTCvive、oculus來(lái)說(shuō)組建自主生態(tài)平臺(tái)更為重要,未來(lái)VR內(nèi)容平臺(tái)體系的構(gòu)建的優(yōu)劣也許能在一定程度上對(duì)消費(fèi)者及市場(chǎng)產(chǎn)生影響。有著游戲主機(jī)之稱(chēng)的PSVR需要好好打好VR內(nèi)容這個(gè)好牌了。
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