CJ提出虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面該怎么給消費(fèi)者體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

      虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面也許是當(dāng)前被人們忽略的方面,CJ現(xiàn)場我們可以看到大量的游戲引導(dǎo)妹子在幫助玩家引導(dǎo)進(jìn)行游戲,而在進(jìn)入VR內(nèi)容之前出現(xiàn)的UI界面相信很多用戶沒有在意,而它恰恰是VR交互的重要組成部分。
 
     虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的UI界面該怎么體驗(yàn)?在WEBVR技術(shù)出現(xiàn)之初就有人想象未來UI環(huán)境是在更大更逼真的虛擬場景內(nèi)。不再是現(xiàn)在操作系統(tǒng)桌面用鼠標(biāo)和鍵盤操作,而是以個人為自然單位沉浸其中進(jìn)行操作體驗(yàn)。
 
      如今,WEBVR技術(shù)已經(jīng)取得突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,而虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面再次被提出,關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)它也進(jìn)行了相關(guān)的討論,更多的傾向意見是以巨幕體現(xiàn)。在昨天即7月27日索尼PSVR正式公布國行消息并開始預(yù)訂,PSVR提供的117寸、163寸、226寸三種屏幕虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境則宣告了巨幕VR時代的到來。其中226寸的虛擬現(xiàn)實(shí)巨幕能滿足虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面的表現(xiàn)。
 
      那么在虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面下,桌面是否也能和當(dāng)前的電腦桌面一樣做到實(shí)時反應(yīng)呢?在CJ現(xiàn)場體驗(yàn)游戲,我們不能讓玩家進(jìn)入游戲等待時間過長,而諸如傳統(tǒng)游戲那般產(chǎn)生加載的情況也是不允許產(chǎn)生的。網(wǎng)絡(luò)游戲加載時間使用小游戲做法代替loding的畫面,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中該怎么體現(xiàn)?當(dāng)前的VR游戲聯(lián)網(wǎng)互動還只是局域網(wǎng)內(nèi),即在一定空間范圍內(nèi)進(jìn)行的多人互動。以空間定位系統(tǒng)進(jìn)行信號追蹤,而還沒有涉及到多點(diǎn)對多點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)連接體驗(yàn),線上的平臺還不成熟。
 
      在虛擬現(xiàn)實(shí)桌面上使用各種豐富實(shí)用的桌面小插件,可以提升虛擬現(xiàn)實(shí)桌面界面沉浸效果,而不再只是當(dāng)前的手柄控制或手勢交互技術(shù)快速劃過界面,通過快速點(diǎn)擊桌面小插件應(yīng)用,可以達(dá)到快速游戲的目的。
 
      支持多種交互方式也是虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面的需要考慮的事情,關(guān)于是正方形界面好還是弧形更適配的問題,在全景模式下得到了答案。孤形有界面有利于體驗(yàn)者在界面上看到更多的信息。
 
      之前有Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面支持中文輸入法的新聞報道,著實(shí)讓人驚艷無比,尤其是對于國內(nèi)VR用戶來說,也是打了一針強(qiáng)心劑。也許國內(nèi)小伙計們要關(guān)注一下谷歌Daydream平臺出的VR空間打字機(jī),其于HTCvive控制器研發(fā)。對于未來VR交互中需求的聊天功能,將通過頭顯、手柄、手勢等多種輸入方式達(dá)到目的。
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