
盡管新冠疫情造成了VR頭顯短缺,但隨著生產(chǎn)瓶頸的消除,Valve Index已連續(xù)50周成為Steam平臺最暢銷的10款產(chǎn)品之一。

早在今年1月,Valve負(fù)責(zé)人Gabe Newell表示,Valve Index在“生產(chǎn)方面受到很大限制”,即便如此,Valve還是憑借這款頭顯獲得了足夠收益,其已連續(xù)50周(幾乎整整一年)躋身Steam 平臺十大暢銷產(chǎn)品之列。
與Steam平臺其他頭顯相比,Valve Index無疑是成功的,盡管其售價(jià)始終高達(dá)1000美元,但Valve Index已成為Steam第三大最常用頭顯,僅次于價(jià)格更便宜的Oculus Rift S和Quest 2。

從單價(jià)來看,1000美元的Valve Index不太可能比Quest等更便宜的頭顯銷量更高,盡管Valve沒有透露Valve Index的具體銷售額,但從SteamDB每周銷量TOP10以及Valve Index生產(chǎn)及供貨的恢復(fù),我們可以看到Valve Index已連續(xù)13周位居Steam銷量榜前五名。

換個(gè)角度來看,每個(gè)Index套件的售價(jià)相當(dāng)于17款游戲(每款60美元),不僅如此Valve Index的收益還能與全球最暢銷的游戲比肩,連續(xù)13周,Valve Index的周銷售額超過了「賽博朋克2077」、「荒野大鏢客2」等主要游戲。此外,從歷史數(shù)據(jù)我們還可以看出Valve Index有8周位居Steam平臺銷量排行榜榜首。

鑒于Valve旗下VR大作「半衰期:愛莉克斯」很少上榜TOP10,因此可以斷定Valve Index為Valve帶來了不菲收入,盡管有消息稱Valve Index的凈利潤不高,但總體而言Valve Index帶來的巨大銷量對于Valve實(shí)現(xiàn)收支平衡將起到重要促進(jìn)作用。








