使“微小主體”沉浸虛擬現(xiàn)實(shí),Schaffer-Nishimura實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)建微型VR系統(tǒng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

美國康奈爾大學(xué)Schaffer-Nishimura實(shí)驗(yàn)室的開發(fā)人員創(chuàng)建了一個(gè)微型VR系統(tǒng),旨在研究老鼠的行為。通過獨(dú)特技術(shù)組合,可使微小主體對象沉浸在各種閉環(huán)(交互式)和開環(huán)(非交互式)視覺場景中。

該團(tuán)隊(duì)表示:“mouseVR頭顯是一種用于小鼠神經(jīng)科學(xué)和行為研究的VR系統(tǒng),很顯然,頭顯是復(fù)雜虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)和行為研究的理想選擇,而單眼顯示器則非常適用于基礎(chǔ)視覺神經(jīng)科學(xué)應(yīng)用?!?/p>

mouseVR由基于Godot視頻游戲引擎的Raspberry Pi 4計(jì)算機(jī)提供動(dòng)力,并具有兩個(gè)SPI顯示器,以240×210分辨率和>60FPS的幀速率提供VR體驗(yàn),這些組件采用定制3D打印頭顯盒綁定在一起,在測試期間可將實(shí)驗(yàn)鼠頭部固定在適當(dāng)位置。

而球形跑步機(jī)賦予了老鼠自然導(dǎo)航閉環(huán)VR體驗(yàn),該系統(tǒng)由一個(gè)空氣懸浮泡沫塑料球、頭板支架、光學(xué)傳感器和微控制器組成。當(dāng)老鼠在球上移動(dòng)時(shí),指向跑步機(jī)的光學(xué)傳感器會(huì)追蹤老鼠的偏航、俯仰和滾動(dòng)動(dòng)作,并將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為二維運(yùn)動(dòng)。

團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充:“Godot游戲引擎將這些檢測到的鼠標(biāo)移動(dòng)事件轉(zhuǎn)換為虛擬場景中適當(dāng)?shù)南鄼C(jī)移動(dòng),此設(shè)置支持人類用戶使用標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)或觸摸板測試游戲環(huán)境和實(shí)驗(yàn),并將此VR系統(tǒng)與可通過鼠標(biāo)模擬器轉(zhuǎn)換的任何類型跑步機(jī)控制系統(tǒng)一起使用?!?/p>

如前所述,Schaffer-Nishimura實(shí)驗(yàn)室已在GitHub上傳了實(shí)驗(yàn)說明,有興趣的VR愛好者可以嘗試這一實(shí)驗(yàn)性VR研究,為助力愛好者,該團(tuán)隊(duì)還提供了包括Raspberry Pi操作系統(tǒng)和Godot 游戲引擎在內(nèi)的必要軟件鏈接。

來源:VRScout

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