C端的滾燙,VR的小摩托跟的上?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

“知道怎么在3C渠道鋪貨嗎,服務(wù)過(guò)運(yùn)營(yíng)商沒(méi)?

做過(guò)C端產(chǎn)品么,知道怎么做品牌營(yíng)銷嗎?

花過(guò)大錢嗎,帶過(guò)100人以上團(tuán)隊(duì)沒(méi)?

在全國(guó)市場(chǎng)大規(guī)模打過(guò)仗沒(méi),贏過(guò)沒(méi)?”

南京睿悅的創(chuàng)始人賴俊菘對(duì)著來(lái)訪的VR同行問(wèn)道,犀利的“靈魂四問(wèn)”讓原本感慨激昂的來(lái)訪者一時(shí)語(yǔ)塞,甚至有點(diǎn)黯然神傷。

“自Pico被字節(jié)跳動(dòng)并購(gòu)消息出來(lái)以后,這已經(jīng)是第6個(gè)跟我說(shuō)想做各種各樣C端產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)了”。

睿悅信息是國(guó)內(nèi)少數(shù)具有全球競(jìng)爭(zhēng)力的VR/AR系統(tǒng)供應(yīng)商。目前,Nibiru Studio 和Nibiru Creator 兩大引擎工具服務(wù)近萬(wàn)家行業(yè)應(yīng)用公司,服務(wù)過(guò)近百個(gè)行業(yè),作為國(guó)產(chǎn)化替代的先鋒,因其在行業(yè)的鏈接性,加上創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)多半有豐富的手機(jī)行業(yè)研發(fā)和供應(yīng)鏈經(jīng)驗(yàn),在VRAR行業(yè)合作者眾多,一定程度上睿悅公司的來(lái)訪記錄代表了行業(yè)尤其是硬件熱度晴雨表。

VRAR產(chǎn)業(yè)自15年以來(lái),上次這么熱鬧還是Facebook 20億美金并購(gòu)Oculus,接著暴風(fēng)影音30幾個(gè)漲停板,直至整個(gè)15-16年都是熱鬧非凡,似乎第三代信息計(jì)算平臺(tái)在使命召喚。高漲的期待與產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的緩慢矛盾激烈,資本和社會(huì)耐性殆盡,對(duì)產(chǎn)業(yè)關(guān)注度驟減,近幾年更是接近沉寂,少數(shù)留下來(lái)的團(tuán)隊(duì)不論原本是做硬件,內(nèi)容,工具還是場(chǎng)景,不論情不情愿,紛紛靠著二手三手的項(xiàng)目做著最傳統(tǒng)的TOB生意,過(guò)著白天敲代碼,晚上喝著酒;一邊做方案,一邊去追款的創(chuàng)業(yè)生活。

“想做C端,首先要有C端公司的品相。”——賴俊菘。

近年以來(lái),睿悅所在的南京,VRAR產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了積極的變化,來(lái)自廣州的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)在2020年來(lái)到了南京,設(shè)立了華東公司。

超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)成立于2015年,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的沉浸式(XR)科技消費(fèi)品牌,

國(guó)內(nèi)首批將VR體驗(yàn)店規(guī)?;钠放?,是中國(guó)VR體驗(yàn)店連鎖的“一代目”,

憑借先鋒的場(chǎng)景打造力和強(qiáng)悍的線下執(zhí)行力享譽(yù)行業(yè),

值得一提的是同時(shí)也是中國(guó)最早的兒童VR品類的開(kāi)拓創(chuàng)新者,

其“小凱VR”、“小凱樂(lè)園”推出之初因?qū)I(yè)的品牌營(yíng)銷和領(lǐng)先的商業(yè)理念

在16、17年可謂是艷驚四座,印象深刻,后來(lái)隨著VRAR行業(yè)生態(tài)的緩慢發(fā)展,

受制于單店模型和用戶體驗(yàn),最終無(wú)奈黯然失色。

近幾年超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)一直在企業(yè)級(jí)應(yīng)用領(lǐng)域扎根探索,今年初,主推標(biāo)準(zhǔn)化,普惠型,大屏+VR

多人交互的XR超級(jí)工作站系列,首創(chuàng)用消費(fèi)品思維做企業(yè)級(jí)應(yīng)用,帶著其濃濃C端基因,結(jié)合自研的superlabvr云平臺(tái)和智能管理工具,以“標(biāo)準(zhǔn)化、普惠型、 網(wǎng)聯(lián)性”

去實(shí)現(xiàn)“場(chǎng)景化、規(guī)?;钡睦砟?,似乎讓行業(yè)看到了企業(yè)級(jí)解決方案可以標(biāo)準(zhǔn)化的樣子,

其VR科普安全站和VR黨建工作站也成為2021年VR解決方案爆款產(chǎn)品。

同時(shí)獲悉,超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)在去年便已經(jīng)開(kāi)啟了小凱VR在C端的產(chǎn)品規(guī)劃,目前已在研發(fā)階段,通過(guò)官方打聽(tīng),了解了初步信息:

其內(nèi)部稱呼為:小凱VR ONE,主打青少年兒童,以VR科普,VR安全,VR游學(xué)等內(nèi)容為主,以素養(yǎng)直播課堂為輔助,通過(guò)個(gè)性化的交互方式和沉浸式場(chǎng)景設(shè)計(jì),充分發(fā)揮少兒的想象力和自主編輯功能,具備較大程度的UGC內(nèi)容兼容性,并且實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī),目前還未知具體上線時(shí)間,看起來(lái)更像是一個(gè)兒童元宇宙的故事,似乎兒童VR于超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)而言,具備品類即品牌的機(jī)會(huì)。

“以提升1億少兒的科學(xué)素養(yǎng)為使命;以成為全球兒童VR第一品牌為愿景?!?/p>

想做C端產(chǎn)品,需要具備什么樣的能力和基礎(chǔ):此時(shí)C端市場(chǎng),進(jìn)入究竟是機(jī)會(huì),還是莽撞?超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)CEO王磊提出了自己的觀點(diǎn):

“如果正視這個(gè)問(wèn)題,C端基因+專業(yè)能力+經(jīng)驗(yàn)+執(zhí)行力是進(jìn)入C端戰(zhàn)場(chǎng)最基本的通行證”。王磊補(bǔ)充道。

如果以上這些“品相”只是最基本的通行證,那么值得思考的是作為VRAR行業(yè),C端的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手真的是行業(yè)內(nèi)這些寥寥同行嗎?

如果那些渠道近萬(wàn)家,品牌深入人心,產(chǎn)品力驚人的手機(jī)廠商來(lái)了呢,那些數(shù)碼產(chǎn)品爆款品牌商來(lái)了呢?

筆者看來(lái),這一次產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇的過(guò)程,不缺乏一戰(zhàn)成名的機(jī)會(huì),不論是VR浪潮中的“剩者”,還是傳統(tǒng)行業(yè)的“攪局者”。

不免想期待一下,如果C端VR可以成為哆啦A夢(mèng)魔法一樣的元宇宙,那這一次戰(zhàn)到最后的會(huì)是誰(shuí)?

“5年前,BAT和幾乎一線的互聯(lián)網(wǎng)公司,包括運(yùn)營(yíng)商都投入了VR,甚至獨(dú)立的事業(yè)部,有的聲勢(shì)很大,有的資源很多,也沒(méi)見(jiàn)一騎絕塵,甚至大部分現(xiàn)在已經(jīng)都沒(méi)了VR編制,現(xiàn)在大廠再進(jìn)入,戰(zhàn)斗力就會(huì)突然進(jìn)化?不論現(xiàn)在是做B端,還是元宇宙,C端如果真的有機(jī)會(huì)來(lái)了,真正的硬仗,是在VR行業(yè)外,與那些科技消費(fèi)品公司成熟體系的競(jìng)爭(zhēng)。”——王磊

在浪潮的輪回中,似乎也是能找到答案的。