在與記者提到目前VR游戲的短板時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁添田武人連說了3個(gè)“內(nèi)容”,予以加重語氣。在游戲圈從業(yè)十幾年的資深游戲人閆亮對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者說,行業(yè)現(xiàn)在普遍沒有吃透VR的游戲性,可玩性不強(qiáng),都圍繞著硬件在投資布局,接下來風(fēng)向?qū)⒋档絻?nèi)容端研發(fā)。
現(xiàn)場(chǎng):23臺(tái)PS VR布展仍排長(zhǎng)隊(duì)
VR的火熱讓今年的ChianJoy成為英特爾、英偉達(dá)、AMD等傳統(tǒng)CPU和GPU廠商間接“秀肌肉”的舞臺(tái)。
在上海浦東嘉里中心酒店三層通往ChinaJoy展館的區(qū)域,英特爾單獨(dú)設(shè)立了一個(gè)場(chǎng)外展臺(tái),標(biāo)志性的藍(lán)色渲染著現(xiàn)場(chǎng)布景,但它展示的卻是兩款與英特爾并無直接關(guān)系的VR設(shè)備HTC Vive和Oculus Rift。與主展館里各VR展臺(tái)前的等候長(zhǎng)隊(duì)相比,這里排隊(duì)體驗(yàn)VR游戲的人相對(duì)少很多。
英特爾何緣為他人做嫁衣?“(游戲)還是很流暢的,很明顯英特爾是想通過VR游戲展示自己的CPU性能。”一位剛體驗(yàn)完一款VR射擊游戲后摘下HTC Vive頭盔的資深玩家陳亮亮對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者說。因?yàn)榕c傳統(tǒng)的PC游戲相比,沉浸式的VR游戲?qū)﹄娔X的刷新率、計(jì)算速度等要求更高。該展臺(tái)并未布置索尼PS VR,因?yàn)楹笳卟⒉幌馠TC Vive和Oculus Rift需要連接PC使用,而是連接PS4游戲主機(jī)。

展館內(nèi)索尼PS VR展臺(tái)前是另一翻場(chǎng)景。開展第一天,提前在官網(wǎng)上預(yù)約體驗(yàn)的玩家排了兩條長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì),臨時(shí)的“散客”并沒有機(jī)會(huì)加入進(jìn)來體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)的這23臺(tái)PS VR。記者注意到,當(dāng)天展館內(nèi)排隊(duì)人數(shù)最多的,大多是VR廠商的展臺(tái)。
ChinaJoy開幕前夕,索尼互動(dòng)娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之在上海宣布了一個(gè)令PS主機(jī)玩家興奮的消息。10月13日,中國(guó)將與美國(guó)、歐洲和日本市場(chǎng)同步發(fā)售PS VR。這更多是針對(duì)全球現(xiàn)有的4000萬PS4主機(jī)用戶。
與其他VR展臺(tái)大多展示動(dòng)作射擊類、賽車跑酷類游戲不同,三七互娛VR展臺(tái)讓玩家體驗(yàn)的是一款密室劇情游戲。7月份,這家公司剛剛斥資1000萬元入股上海一家虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容研發(fā)公司天舍文化,展臺(tái)上體驗(yàn)的這款密室游戲就出自天舍。此前3月,三七互娛投資加拿大VR游戲開發(fā)商Archiact。在國(guó)內(nèi)多數(shù)廠商還熱衷于硬件開發(fā)時(shí),這家公司將布局放在了內(nèi)容端。
硬件的狂歡?
近期,AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))游戲Pokemon Go火爆全球,讓一度低靡的任天堂股價(jià)坐了一次暴漲后又回落的過山車。阿里巴巴投資的美國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap創(chuàng)始人羅尼·阿伯維(Rony Abovitz)在最近舉行的淘寶造物節(jié)上也首次面對(duì)中國(guó)媒體,謹(jǐn)慎地揭開了旗下這款神秘產(chǎn)品的面紗一角。
但與技術(shù)上更難的AR相比,VR行業(yè)無論從資本還是市場(chǎng)看,顯然更火熱。在易觀分析師賀婕看來,這和業(yè)內(nèi)習(xí)慣稱的VR三大廠(指索尼、HTC、Facebook旗下Oculus)的產(chǎn)品推動(dòng)有很大關(guān)系。
HTC Vive、Oculus Rift均在今年上半年發(fā)貨,兩者價(jià)格分別為799美元(約合人民幣5215元)和599美元(約合人民幣3910元),這個(gè)價(jià)格對(duì)于中國(guó)玩家來說已經(jīng)算是高位。索尼PS VR的人民幣2999元售價(jià)更具優(yōu)勢(shì)(帶攝像頭和Move動(dòng)態(tài)控制器的精品套裝價(jià)格為3699元),但玩家需要先有一臺(tái)PS4主機(jī)。想玩HTC Vive和Oculus Rift的用戶更是需要配置一臺(tái)性能超強(qiáng)的PC,這又是一筆大花銷。

AMD全球副總裁、大中華區(qū)總經(jīng)理潘曉明在ChinaJoy上稱,現(xiàn)在全球有超過14億臺(tái)電腦,但只有不到1300萬的電腦被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是能看VR,能比較順暢地適配VR的,這個(gè)比例還不到1%。“怎么樣降低顯卡的費(fèi)用,讓廣大PC用戶能夠促進(jìn)VR的普及?是我們考慮的一個(gè)問題。”
除了價(jià)格,眩暈感是很多玩家猶豫的另一個(gè)因素。“從普通的計(jì)算機(jī)應(yīng)用到VR的計(jì)算機(jī)應(yīng)用,基本上對(duì)于圖形處理器的速度要求是提升7倍。”英偉達(dá)公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中在ChinaJoy論壇上說。一般,普通游戲計(jì)算機(jī)渲染大概在60赫茲,達(dá)到每秒60幀的速度時(shí),游戲體驗(yàn)會(huì)很流暢;但是在VR游戲里,90赫茲是一個(gè)起點(diǎn),達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),人會(huì)容易產(chǎn)生眩暈感。
本報(bào)記者體驗(yàn)HTC Vive和Oculus Rift等幾款VR頭盔發(fā)現(xiàn),一旦像跑酷、賽車等畫面高速運(yùn)動(dòng)的VR游戲玩得時(shí)間稍長(zhǎng)一些,就會(huì)感到輕微頭暈。相比,射擊類游戲體驗(yàn)稍好一些。
一位擁有PS4和Xbox One的上海游戲發(fā)燒友劉明對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者說,他暫時(shí)不會(huì)去買VR設(shè)備玩游戲,一來價(jià)格比較貴,二是游戲是否有足夠吸引力,還有待觀望。一向不惜在游戲上下血本的他這次選擇謹(jǐn)慎。
內(nèi)容是短板
“內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容。”ChinaJoy前夕,在談到國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的缺口和短板時(shí),中文十分流利的索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁添田武人連說了3個(gè)“內(nèi)容”。他對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者說,索尼方面正在積極與中國(guó)主管部門溝通送審,想以最快的速度讓這些VR游戲內(nèi)容進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。
同時(shí),索尼也與國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商在談,計(jì)劃用一個(gè)名叫“中國(guó)之星計(jì)劃”的扶持方案幫助國(guó)內(nèi)中小開發(fā)商和獨(dú)立制作人,希望看到一些中國(guó)原生的VR游戲誕生。另一頭,據(jù)HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)部副總裁鮑永哲稱,HTC針對(duì)小制作團(tuán)隊(duì)推出了一個(gè)“Vive X加速器計(jì)劃”,目前已向開發(fā)者發(fā)布7000套套件,幫助他們孵化內(nèi)容。
但目前,來自國(guó)家新聞出版廣電總局和文化部的雙重審核制度讓這些外資廠商必須去和時(shí)間賽跑。自去年夏天監(jiān)管層廢止此前已實(shí)施長(zhǎng)達(dá)15年的主機(jī)游戲禁令至今,索尼PS4(主機(jī))和PS4 Vita(掌機(jī))已通過審核的游戲數(shù)量分別為35款和14款。那些基于PC的國(guó)外VR游戲軟件,在中國(guó)同樣面臨著送審工序。
另一個(gè)擺在VR游戲內(nèi)容面前的是國(guó)內(nèi)制作團(tuán)隊(duì)的缺口。“之前國(guó)內(nèi)幾乎沒什么人研發(fā)主機(jī)游戲,如果一上來就跨步做主機(jī)的VR游戲,邁得太大了。”閆亮說。他是一位在上海游戲圈摸爬滾打了十幾年,做過從端游到手游,從制作到運(yùn)營(yíng)幾乎所有環(huán)節(jié)的資深人士。但對(duì)于VR游戲,他和團(tuán)隊(duì)眼下仍持觀望態(tài)度,“下周去北京和一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)聊聊(合作開發(fā)VR游戲)這事。”他對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者說,現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)可以說都還沒有吃透VR的游戲性,內(nèi)容更多的是展示性的,可玩性不強(qiáng),而且分散的硬件平臺(tái)讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)陷入選擇困境。
易觀分析師薛永鋒在接受第一財(cái)經(jīng)記者采訪時(shí)認(rèn)為,VR廠商最終拼的是生態(tài),生態(tài)中硬件的價(jià)格走勢(shì)未來必定會(huì)下降,系統(tǒng)、內(nèi)容、開發(fā)者、應(yīng)用商店等將構(gòu)成一個(gè)綜合實(shí)力的比拼。“當(dāng)用戶規(guī)模真正起來后,盈利模式是靠道具收費(fèi)還是內(nèi)容售賣,到時(shí)候會(huì)水到渠成,但現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)的熱度有些虛高。”
一個(gè)來自行業(yè)的預(yù)測(cè)是,等到2020年時(shí),VR的出貨量就會(huì)像PS4主機(jī)那樣流行。但在這個(gè)樂觀預(yù)測(cè)背后,留給整個(gè)行業(yè)生態(tài)各“物種”去做的工作還有很多。








