
作為每年一度的重量級展會,今年的ChinaJoy可以說極具分量。因為2016年可以說是VR行業(yè)正式步入爆發(fā)的一年,那么作為每年的游戲盛會ChinaJoy則很直接的成為了中國VR領(lǐng)域企業(yè)關(guān)注的焦點了。話說,今年China Joy的Show Girl不再如往年那么性感火辣,也使得本屆的ChinaJoy展臺更加回歸專業(yè),聚焦在游戲本身上,而其中今年井噴的VR產(chǎn)業(yè)則堪稱主角。
總所周知,ChinaJoy作為游戲產(chǎn)業(yè)的年度盛會,同時亦是各家硬件、平臺和內(nèi)容大展身手的好舞臺。據(jù)說在本次China Joy上有過半的參展商或多或少和VR領(lǐng)域有著不可分割的聯(lián)系,另外無論做游戲還是內(nèi)容的參展商也都在關(guān)注VR領(lǐng)域。那么,今年的ChinaJoy上到底有什么有意思的新玩意呢?
ChinaJoy展前最大事件
首先來講今年ChinaJoy在VR領(lǐng)域最重大的事件莫過于索尼正式發(fā)布PSVR以及已研發(fā)多年的VR系統(tǒng)–Morpheus。雖然是在CJ正式開幕的前一天發(fā)布的,但在展會召開當(dāng)天。索尼的展臺也是引得大批觀眾前往參與體驗。

PalyStation VR的國行版本在外觀、配置上與海外版基本一致,PlayStation VR產(chǎn)品型號為CUH-ZVR1 N,配備5.7寸OLED屏,分辨率為1920×1080、刷新率為120Hz,視角達(dá)100度,配備六軸動態(tài)感應(yīng)系統(tǒng),通過3D音效提高體驗并具有影院模式,另外,PlayStation VR有HDMI和USB、AUX等接口。
售價方面,索尼PS VR國行版分為三個版本,裸機版售價2999元;基礎(chǔ)套裝版除了頭盔之外,還包括PS Camera攝像頭,售價3299元;精品套裝版,包括頭盔、PS Camera以及兩只PS Move動態(tài)控制器,售價3699元。

PSVR中國市場的上市時間與海外一致,為10月13日。這是索尼第一款將大陸與海外首批同步上市的產(chǎn)品。另外,索尼PS VR國行版將于7月28日開放預(yù)約,包括7家線上渠道,22家線下門店都會開啟預(yù)約。
索尼稱,在ChinaJoy的索尼展區(qū)上,為大家準(zhǔn)備了20款PS VR游戲,發(fā)布會上介紹的《最終幻想》15中文版也會登陸PSVR。
HTC奮起反擊 稱索尼不是對手
HTC此前是三大國際VR品牌中唯一進入中國市場的。作為國內(nèi)市場的老大哥級VR設(shè)備,HTC顯然不會對索尼的動作視若無睹。

這不索尼27號才剛剛發(fā)布國行版PSVR,HTC中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青就表示“不認(rèn)為2999元的PSVR是高性價比的產(chǎn)品”。

同時,它本人也表示HTC將會在后續(xù)逐步推出10×10米空間定位的商用版Vive。同時為了解決配套PC設(shè)備售價過高的問題,HTC還確認(rèn)將會推出4000元版VR定制PC,以降低用戶的體驗成本。
推動VR行業(yè)發(fā)展的兩大功臣
VR風(fēng)潮來得比預(yù)想中快,在年的ChinaJoy上已經(jīng)出現(xiàn)了8家VR領(lǐng)域的品牌。在這其中既包括硬件平臺廠商、國內(nèi)獨立的VR創(chuàng)業(yè)團隊,也包括游戲領(lǐng)域的巨頭。

除了最大事件的索尼PSVR,那么就要數(shù)在VR行業(yè)中起到推進作用的AMD和NVIDIA了。這兩家顯卡品牌都引VR風(fēng)潮的來襲,在盈利和銷量以及公司市值等幾方面均有頗高的成長。

其中,AMD的展臺的全新RX系列顯卡可以為VR設(shè)備提供更強大的圖形運算能力,各種解決方案也可以讓用戶用用更低的價格體驗到高質(zhì)量的VR設(shè)備所帶來的內(nèi)容。
NVIDIA則依托1080顯卡的優(yōu)勢在VR體驗DEMO再填新花樣,給用戶帶來了更新穎的VR內(nèi)容。無論你是A卡還是N卡用戶。但其實這兩家的新品系列都是為推動VR商業(yè)發(fā)展做出了相應(yīng)的改變,也算是兩大功臣了。
大型VR設(shè)備已成時下趨勢
從今年的China Joy可以看出,國內(nèi)的硬件品牌包括游戲制作團隊很多都在挖掘大型VR體驗設(shè)備的市場。




在展會現(xiàn)場隨處可見大型VR設(shè)備,雖然體驗內(nèi)容和形態(tài)更加多樣化,但萬變不離其宗。當(dāng)下的大型VR設(shè)備還是以VR硬件為主體,依托各種形式的游戲內(nèi)容提供配套器材,已達(dá)到更佳的游戲體驗。
此種做法我們無法判斷其對錯,只能說在當(dāng)下的VR市場環(huán)境下是需要這樣的產(chǎn)品來幫助人們快速的了解和體驗VR內(nèi)容的方式。同時,這種大型VR體驗設(shè)備在之前就已經(jīng)是各類VR主題公園和VR體驗店的核心裝備了。
VR一體機及VR背包等設(shè)備相繼誕生
現(xiàn)場除了我們以往耳熟能詳?shù)腣R設(shè)備和品牌外,今年的CJ還多出了許多新面孔。其中包括之前一直有發(fā)生但不見產(chǎn)品的一體式VR和設(shè)備和VR背包等設(shè)備。


可以看出在當(dāng)下的市場格局下,VR設(shè)備的發(fā)展和快速落地已經(jīng)成為可能。大額的天使投資和融資以及VR行業(yè)發(fā)展的積極態(tài)勢成就了VR行業(yè)的快速發(fā)展。以往VR一體機和VR背包還僅僅是概念,即使有成型的產(chǎn)品也僅僅針對于少時巨頭公司。
新形態(tài)VR設(shè)備已經(jīng)可支持主流游戲落地
在本次ChinaJoy的現(xiàn)場我們看到了Glyph VR眼鏡已經(jīng)可以成熟的運用到當(dāng)下火熱的《守望先鋒》游戲中來了,現(xiàn)場更是邀請了各種水友同大神一起體驗VR內(nèi)容。

越來越多的跡象表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在引發(fā)一場人機交互方式的革命,游戲產(chǎn)業(yè)也不可避免的卷入其中,科幻或終將變?yōu)楝F(xiàn)實。

多年來困擾游戲體驗的難題在于如何消滅將玩家和游戲區(qū)分為兩大獨立場景的電子屏幕,而VR技術(shù)正試圖通過良好的用戶體驗和游戲中的第一視角來克服這一障礙。
總結(jié):
高端視網(wǎng)膜屏VR眼鏡、搭載眼球追蹤功能的頭部顯示器FOVE、雷蛇旗下支持多種輸入設(shè)備的OSVR等VR新品悉數(shù)亮相。來自美國的Virtuix公司則展示了一整套虛擬現(xiàn)實操控設(shè)備包括一個Oculus Rift頭盔和一臺Omni跑步機,用戶只需要穿上特制的鞋子,其走路或跑步的速度便會轉(zhuǎn)化到游戲中,讓用戶在游戲里也以相同的速度行進。
從往年的ChinaJoy來看,用戶無非奔著美女、游戲、二次元和周邊前往逛展。但今年的ChinaJoy卻明顯不同,VR行業(yè)經(jīng)過兩年的發(fā)展快速成型,在本屆CJ上已經(jīng)成為可以和游戲齊頭并進了。這其中離不開行業(yè)巨頭的推進,也離不開各種風(fēng)投、天使和融資的作用。當(dāng)然,最重要是還是VR設(shè)備可以帶來一個全新的;更廣闊的發(fā)展空間。








