
第14屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)昨天閉幕,合計(jì)入場(chǎng)32.55萬(wàn)人次,同比增長(zhǎng)19.2%,創(chuàng)歷史新高。7月30日入場(chǎng)人次達(dá)10.8萬(wàn),首次突破10萬(wàn),比去年同日增加2.7萬(wàn)人次,創(chuàng)歷屆Chinajoy單日入場(chǎng)人次之最,
作為與美國(guó)E3、東京電玩展并列全球三大游戲展的ChinaJoy,深刻演繹“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂”的主題,充分展示游戲產(chǎn)業(yè)新技術(shù)、新發(fā)展的同時(shí),更體現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)與影視、動(dòng)漫、直播等產(chǎn)業(yè)的融合共進(jìn)。本屆ChinaJoy展館總面積14萬(wàn)平方米,比去年增加17%; 參展企業(yè)超過900家,比去年增加100家;參展游戲作品超過4000款,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)機(jī)突破4000臺(tái)。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))火爆ChinaJoy展臺(tái)。索尼PSVR、暴風(fēng)魔鏡、大朋頭盔等展臺(tái),體驗(yàn)VR的觀眾排隊(duì)長(zhǎng)達(dá)數(shù)十米。VR改變了傳統(tǒng)游戲玩法,過去人們用鍵盤、鼠標(biāo)、手柄玩游戲,如今面前只是一個(gè)屏幕,但在VR游戲里,戴上頭盔之后,可以用頭、手、腳或身體整體的動(dòng)作來玩游戲,眼前看到的,再也不是一個(gè)二維的顯示屏。模擬“登雪山”游戲中,玩家可以360度觀看周圍景觀,進(jìn)行前進(jìn)、后退、下蹲、上爬等動(dòng)作,和游戲中人物打招呼、戴手套、爬梯子、使用帳篷等道具,最終將旗幟插在山頂?!蹲罱K幻想15》中,玩家戴上頭盔后,可以移動(dòng)頭部瞄準(zhǔn),用手柄發(fā)射子彈。
捷成世紀(jì)公司帶來了三維音頻解決方案。戴上VR頭顯設(shè)備和耳機(jī),玩家可以進(jìn)入一個(gè)太空艙的虛擬空間進(jìn)行體驗(yàn)。視頻中有三架移動(dòng)的小飛機(jī),可以感覺到它們時(shí)而頭頂盤旋,時(shí)而飛到耳側(cè),當(dāng)頭部旋轉(zhuǎn)時(shí),聲音定位也會(huì)根據(jù)三維空間而移動(dòng)。捷成世紀(jì)工作人員馮鋆文介紹,這種解決方案稱作Auro-3D,可以帶給觀眾真實(shí)而沉浸的聲音體驗(yàn)。
“驚夢(mèng)互動(dòng)”展臺(tái)提供一款VR射擊游戲。戴上設(shè)備,可以在展臺(tái)規(guī)劃出的區(qū)域內(nèi)走動(dòng),射擊虛擬空間內(nèi)的怪物。該公司市場(chǎng)總監(jiān)陳夢(mèng)通介紹,傳統(tǒng)VR游戲是坐在椅子上的,移動(dòng)范圍通常限制在25平方米內(nèi),該游戲范圍可以擴(kuò)展至1000平方米,支持奔跑跳躍和多人互動(dòng)。從游戲體驗(yàn)來看,可玩度并不高,很容易子彈就打沒了,還要小心不走出范圍。陳夢(mèng)通介紹,該公司是技術(shù)交互解決方案開發(fā)商,并不開發(fā)內(nèi)容,這一游戲只是用來展示技術(shù),再由專門的內(nèi)容開發(fā)商做內(nèi)容。在今年展會(huì)上還難見真正成熟的VR游戲。廠商們紛紛來此“尋求伙伴”,不知明年的游戲市場(chǎng)中能否真正見到國(guó)產(chǎn)VR 游戲的佳作。








