
2016年7月29日,我來(lái)到ChinaJoy E7館的暴風(fēng)魔鏡展區(qū),采訪暴風(fēng)魔鏡市場(chǎng)合伙人高偉。本次暴風(fēng)魔鏡所在的E7館巨頭林立,微軟、索尼、EA等國(guó)際大佬的展區(qū)都在這里,而暴風(fēng)魔鏡展區(qū)的氣勢(shì)相當(dāng)不凡,其中的一面墻更是打造成了一部巨大的暴風(fēng)魔鏡,帶給觀眾強(qiáng)烈的感官?zèng)_擊。在半個(gè)小時(shí)的采訪中,我與高總就暴風(fēng)魔鏡的新品及其平臺(tái)的發(fā)展進(jìn)行了深入交流。
關(guān)于暴風(fēng)魔鏡的展區(qū)

高總告訴我,本次展會(huì)暴風(fēng)魔鏡的展區(qū)面積達(dá)到了700平米,其中絕大部分的體驗(yàn)項(xiàng)目都采用了暴風(fēng)魔鏡的最新產(chǎn)品——暴風(fēng)魔鏡5和暴風(fēng)魔鏡5Plus。他強(qiáng)調(diào),暴風(fēng)魔鏡的全部展示設(shè)備沒(méi)有一臺(tái)是基于PC的,全部是移動(dòng)VR設(shè)備,這些移動(dòng)VR設(shè)備通過(guò)有線或無(wú)線的方式與其他外設(shè)相連接,最終形成了一個(gè)個(gè)有趣的展示項(xiàng)目。
所有展示項(xiàng)目里,讓我印象最深刻的是一個(gè)巨型飛碟,能夠同時(shí)讓4名觀眾頭戴暴風(fēng)魔鏡5,坐在飛碟里體驗(yàn)星際旅行的驚險(xiǎn)與刺激。我問(wèn)高總這個(gè)飛碟項(xiàng)目是誰(shuí)想出來(lái)的,他告訴我,暴風(fēng)魔鏡內(nèi)部有一個(gè)叫DCC的部門,他們專門負(fù)責(zé)研發(fā)各種創(chuàng)意VR體驗(yàn)。“我們覺(jué)得VR這種東西還是要讓用戶覺(jué)得好玩才行,這種大型設(shè)備是為強(qiáng)化體驗(yàn)的真實(shí)感而設(shè)計(jì)的,而其關(guān)鍵是使用了我們的移動(dòng)VR產(chǎn)品。其實(shí)今天展示的這種大型游戲,你回家自己戴上暴風(fēng)魔鏡也能玩,只不過(guò)你沒(méi)有那個(gè)座椅而已。所以我們開發(fā)這些項(xiàng)目,一方面是為了積累一些與VR游戲相關(guān)的東西,但最主要的還是讓人們對(duì)VR產(chǎn)生興趣。”

當(dāng)我看到這個(gè)飛碟項(xiàng)目,我的第一感覺(jué)是它很適合放在一些大型的線下體驗(yàn)店去給用戶嘗試。高總說(shuō),暴風(fēng)魔鏡已在全國(guó)開了大大小小7000多家體驗(yàn)店,對(duì)于一些大的體驗(yàn)店這種設(shè)備很合適,可以有效吸引人們的注意力,讓更多的人關(guān)注VR。
關(guān)于暴風(fēng)魔鏡的新品

目前暴風(fēng)魔鏡5已經(jīng)開放購(gòu)買,不過(guò)我之前在官網(wǎng)上試過(guò)幾次,系統(tǒng)顯示存貨不足。高總向我解釋,目前暴風(fēng)魔鏡5的產(chǎn)能已經(jīng)提升,基本上處于敞開銷售,不過(guò)依然處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。
而對(duì)于暴風(fēng)魔鏡5Plus,消費(fèi)者還要再等一段時(shí)間。高總表示,其生產(chǎn)難度要比暴風(fēng)魔鏡5大很多,其中最大的難度是手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用。另外,以前絕大部分手勢(shì)識(shí)別技術(shù)都是基于PC的,要移植到手機(jī)上難度很大,對(duì)于手機(jī)的資源占用也很大,這些都需要時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化和改善。
當(dāng)我問(wèn)到在暴風(fēng)魔鏡5Plus上支持手勢(shì)識(shí)別的游戲多不多時(shí),高總說(shuō):“實(shí)話實(shí)說(shuō),手勢(shì)識(shí)別我們剛剛對(duì)外開放。因?yàn)槲覀冏约菏遣婚_發(fā)游戲的,所有游戲都是第三方廠商開發(fā)的,而他們也在研究如何充分利用我們的SDK,這需要一個(gè)過(guò)程。我想隨著我們的SDK讓更多開發(fā)者去研究使用,最重要的是隨著我們的暴風(fēng)魔鏡5Plus的上市,其未來(lái)的前景是非常光明的。VR產(chǎn)業(yè)本身就在一個(gè)初期階段,而我們提出的基于本能交互的手勢(shì)識(shí)別概念更是特別新的產(chǎn)物,這些推廣起來(lái)都需要時(shí)間,還請(qǐng)大家耐心等待。”?
對(duì)于一體機(jī),高總表示,去年暴風(fēng)魔鏡研發(fā)的一體機(jī)其實(shí)在B端市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)貨了,不過(guò)在C端市場(chǎng)因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)(例如重量)的問(wèn)題所以沒(méi)有進(jìn)行推廣。今年下半年暴風(fēng)魔鏡會(huì)推出全新的一體機(jī)產(chǎn)品,在性能和舒適度方面會(huì)有極大的提升。“我們?nèi)碌囊惑w機(jī)一定是一個(gè)完整的系統(tǒng),而不是簡(jiǎn)單的做一個(gè)VR硬件出來(lái),它會(huì)包含硬件、軟件和其它所有的東西,用戶拿到它就可以享受完整的VR體驗(yàn)。”
關(guān)于內(nèi)容與IP引進(jìn)

本次展會(huì)在暴風(fēng)魔鏡的主展臺(tái),我看到了超級(jí)IP《勁舞團(tuán)》的身影。據(jù)我了解,此次是暴風(fēng)魔鏡與合作伙伴韓國(guó)Hanbitsoft公司聯(lián)合推出的業(yè)界首款大型移動(dòng)VR手勢(shì)互動(dòng)游戲《勁舞團(tuán)》VR版。??
談到內(nèi)容及IP引進(jìn)的話題,高總說(shuō):“在我們看來(lái),VR游戲的增長(zhǎng)和爆發(fā)是有一些節(jié)點(diǎn)的,這些節(jié)點(diǎn)的出現(xiàn)其實(shí)是需要有一些爆款游戲的,而我認(rèn)為爆款游戲可能出現(xiàn)在三類游戲之中。第一類是休閑類小游戲,一款小游戲可能會(huì)讓很多人都去玩,它簡(jiǎn)單上手,同時(shí)又不會(huì)耗費(fèi)太多時(shí)間。第二類是大IP游戲,粉絲玩起來(lái)有歸屬感。第三類是社交類游戲,在這方面我們也已經(jīng)布局了(比如《極樂(lè)王國(guó)》)。沿著這個(gè)思路,我們會(huì)選擇一些國(guó)內(nèi)外知名的大IP進(jìn)行合作,《勁舞團(tuán)》是來(lái)自韓國(guó)的大IP,國(guó)內(nèi)這邊我們也引進(jìn)了《鬼吹燈》,未來(lái)會(huì)有更多的大IP加入到暴風(fēng)魔鏡平臺(tái)。”
說(shuō)到這里,高總告訴我一件趣事,他原來(lái)并不知道,其實(shí)暴風(fēng)魔鏡在韓國(guó)的名氣非常大。有一次他看到央視二套一個(gè)報(bào)導(dǎo)中國(guó)商品在韓國(guó)的節(jié)目,發(fā)現(xiàn)韓國(guó)商人對(duì)于暴風(fēng)魔鏡的評(píng)價(jià)很高,暴風(fēng)魔鏡在韓國(guó)的銷量很好。“后來(lái)我們的商務(wù)與Hanbitsoft公司談合作的時(shí)候,對(duì)方聽說(shuō)是暴風(fēng)魔鏡就非常歡迎我們,雙方的合作基本上是一拍即合,看來(lái)這與暴風(fēng)魔鏡在韓國(guó)的影響力還是有很大關(guān)系的。”
關(guān)于VR內(nèi)容如何變現(xiàn)

我的最后一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于VR內(nèi)容如何變現(xiàn)的,現(xiàn)在市場(chǎng)上有大量?jī)?nèi)容制作的公司和團(tuán)隊(duì),其中有一些內(nèi)容頗為不錯(cuò),但這些公司和團(tuán)隊(duì)苦于找不到變現(xiàn)的方式。對(duì)此高總說(shuō),在全景視頻和全景圖片方面,暴風(fēng)魔鏡采取的方式是PGC,其中有一部分內(nèi)容是第三方公司和團(tuán)隊(duì)制作的,也有一部分是暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)自制的。暴風(fēng)魔鏡本身會(huì)購(gòu)買一些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,而且已經(jīng)投資了一些內(nèi)容制作公司。“其實(shí)我認(rèn)為最根本的問(wèn)題,還是在于現(xiàn)有VR用戶量太少。暴風(fēng)魔鏡現(xiàn)在有150萬(wàn)用戶,這已經(jīng)是國(guó)內(nèi)最大了,但150萬(wàn)相對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)說(shuō)還是太少,當(dāng)你有足夠大的用戶量時(shí),其商業(yè)價(jià)值就慢慢體現(xiàn)出來(lái)了?,F(xiàn)在中國(guó)的用戶已經(jīng)習(xí)慣了免費(fèi),所以平臺(tái)通過(guò)內(nèi)容售賣的方式機(jī)會(huì)不大,還得通過(guò)第三方廣告盈利,但這一前提就是流量要足夠大。我們不斷迭代我們的產(chǎn)品,布局線下體驗(yàn)店,都是為了快速把VR的盤子做大,把用戶規(guī)模做起來(lái),這樣的話CP才能夠變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)生存與發(fā)展。”??
對(duì)于今年下半年和明年的VR市場(chǎng),高總認(rèn)為到今年年底,VR用戶量過(guò)千萬(wàn)應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,明年VR用戶量的增速會(huì)更快,可能達(dá)到三千萬(wàn)到五千萬(wàn)的規(guī)模,但是VR市場(chǎng)要完全成熟還得有幾年。“我們現(xiàn)在游戲平臺(tái)上已經(jīng)有游戲能夠掙到錢了,有的游戲流水能到十來(lái)萬(wàn),這已經(jīng)是從無(wú)到有的進(jìn)步了。到了明年年中,可能會(huì)有一些游戲廠商能夠?qū)崿F(xiàn)盈利,而他們現(xiàn)在還只是能夠掙到錢。”?
結(jié)語(yǔ)
有人說(shuō)VR目前的困境是缺乏內(nèi)容,我認(rèn)為,想要改變這一局面首先就需要有良好的終端設(shè)備和優(yōu)秀的平臺(tái)。在這里我非常同意高總的觀點(diǎn),一家平臺(tái)公司首先要提供良好的終端和平臺(tái),然后吸引開發(fā)者開發(fā)更多有質(zhì)量的內(nèi)容和應(yīng)用,從而吸引更多的用戶,進(jìn)而讓開發(fā)者可以變現(xiàn)、生存和發(fā)展,最終形成一個(gè)良好的自成長(zhǎng)的生態(tài)系統(tǒng)。最后,我個(gè)人對(duì)暴風(fēng)魔鏡的新品充滿期待。
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