?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

“彩蛋”往往是游戲設計者留下的特別獎勵,很多時候我們往往在游戲通關時會找到某個神秘的盒子,打開之后會發(fā)現(xiàn)是開發(fā)者果照啥的。因此,掘地三尺找彩蛋成了很多玩家熱衷的事情。而對于開發(fā)者或者設計師們來說,和玩家玩躲貓貓或高智商的游戲已成慣例。彩蛋不再是以前那般容易發(fā)現(xiàn),開始變得和中彩票頭獎的幾率一般了。
那么彩蛋是否真的就陷入了開發(fā)者與玩家之間的諜戰(zhàn)套路中,以彩蛋為幌子,將大量的游戲信息藏在這些讓人看不懂的代碼之中呢?關于彩蛋設計,游戲設計者甚至動用了各種黑科技手段來折騰玩家們,
在虛擬現(xiàn)實中,是如何將彩蛋呈現(xiàn)的?
傳統(tǒng)意義上的彩蛋已經(jīng)消失不見,很難從表面形式上區(qū)分出哪個才是彩蛋,它已融入了場景之中,一個明顯的變化是天空中突然出現(xiàn)的代碼。如同守望先鋒里出現(xiàn)的神秘云,你以為它是場景之一而熟若無睹時,卻不想它是英國劍橋大學發(fā)明的ShotCode代碼。
對于那些守規(guī)矩的玩家來說,很可能會錯過這些彩蛋福利,因為開發(fā)商往往不會做任何的提示,也沒有公告。彩蛋最初是由一些百無聊賴的玩家在刷副本時偶然的發(fā)現(xiàn),從此就變得一發(fā)不可收拾,而霸占著副本從早到晚的掛機狂刷,如同刷副本掉落極品道具一般。而事實是,彩蛋比這些極品道具概率更低,而且不會在一個地方重復的刷新,即使你把某副本刷個N天N夜也無濟于事。
虛擬現(xiàn)實中的彩蛋會成為VR交互中的一種方式,它不會再是現(xiàn)有的開發(fā)商與玩家之間的斗智斗勇,而是開放式的公開。如同懸賞一般,把彩蛋公布,玩家要做的事情就是在第一時間前往地圖上的該坐標點尋找。
游戲設計和當前的端游玩法有些相像,但在虛擬現(xiàn)實中,如何快速移動到某地圖坐標卻是個問題,在VR中該如何使用傳送符達到傳送到某張地圖坐標的效果?而多人聚集在一張地圖內(nèi)的互動又讓我想起了當年徹夜不眠打怪找寶藏的日子。
而面對“彩蛋”變成代碼之后, 在虛擬現(xiàn)實中該如何透露關鍵信息的話題,對于VR游戲來說,玩家可以親自運用游戲工具對代碼進行研究,身臨現(xiàn)場地尋找蛛絲馬跡,而不是現(xiàn)有游戲只能抬頭望著天看著神秘的代碼云而感嘆而無能為力。
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