視覺+觸覺 還你瞬間失去的虛擬現(xiàn)實世界

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
超出劃定的空間就意味著你將失去整個虛擬現(xiàn)實世界,最明顯的例子就是當(dāng)前流行的追蹤技術(shù)Lighthouse,那么我們想象的虛擬現(xiàn)實還不是可以自由無限行走的,除了怕被線纜絆倒,更有可能迎面撞到墻。
為解決這個問題,當(dāng)前有許多方案,例如多搭建信號基站或是攝像頭,基于手柄控制器來實現(xiàn)這種瞬間移動的動作,或者是Oculus Rift上的遙控通過傾斜來移動。通過手臂來控制控制器的導(dǎo)向,開源的移動VR系統(tǒng)ArmSwinger向大家展示了新的研究成果。
但從研究結(jié)果來看,雖然搖擺代替了行走時移步動作,但轉(zhuǎn)向還是要靠扭動頭部來實現(xiàn),帶來的問題就是不停的轉(zhuǎn)向后產(chǎn)生的人體暈動癥。而停下腳步來轉(zhuǎn)向重新調(diào)整路線行走,也打破了沉浸感。
當(dāng)前的視覺感官和觸覺感官反饋是分開的,有研究人員認(rèn)為將兩者結(jié)合是個不錯的解決方案。比如讓用戶以為自己一直朝直線運動而沒有頻繁的扭動頭部來轉(zhuǎn)彎,而現(xiàn)實的操作是用戶一直在繞圈子。
visuo-haptic interaction 這項欺騙感官的技術(shù)真的能有效解決當(dāng)前因為轉(zhuǎn)彎而產(chǎn)生的問題嗎?讓用戶沿著真實的墻壁繞圈圈,而避免頻繁轉(zhuǎn)向而產(chǎn)生的暈眩。但問題是無休止的繞圈同樣會讓一般人頭暈。
但這項技術(shù)讓我們證明了視覺感官和觸覺感官共同協(xié)調(diào)的結(jié)果,這對于提高沉浸感無疑是有幫助的。在虛擬現(xiàn)實中你所看到的表象就是不停地行走在一條道上,而不要你頻繁的轉(zhuǎn)向,感官被欺騙之后的確也會延長人體暈動癥產(chǎn)生的時間。
對于欺騙感官的做法從宇航員失重訓(xùn)練中可以看到相關(guān)的技術(shù),通過上下艙門刷同顏色圖案的做法來讓失重倒立的宇航員誤以為所看到的都是正確的天花板和地板,從而不會產(chǎn)生倒立的暈眩。
而這項技術(shù)的目的也是如此,雖然有體驗者因為謹(jǐn)慎已經(jīng)感覺出是在繞圈子行走,但視覺和觸覺感官上的時間差已經(jīng)彌補了這個漏洞。不管怎么說,對于打造深沉浸體驗感方面,已經(jīng)是很大的進(jìn)步了。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】