?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Unreal Engine 4.13版本的發(fā)布,提升了不少VR開發(fā)的性能。具體來(lái)說(shuō),包括Sequencer、Framework、VR Editor以及渲染方面的更新。關(guān)于VR游戲開發(fā)引擎哪個(gè)是最好的?一直都有爭(zhēng)議,主要圍繞著Unity,Unreal引擎而展開。
想必大家還記得韓國(guó)EVR工作室近日用Unreal Engine 4開發(fā)了一款美女 VR游戲——“Project M”吧,逼真的效果讓人差點(diǎn)無(wú)法區(qū)分出是真是假,虛擬現(xiàn)實(shí)角色的一顰一笑都非常的自然。該游戲出現(xiàn)后,就有大批工作室轉(zhuǎn)投Unreal引擎的懷抱。

畢竟我們要的VR未來(lái)是個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界一般精彩的美好天堂,而不是馬賽克的天下。很大程度上,3D及美術(shù)制作效果可以決定一款游戲的成敗。大多數(shù)的玩家眼光都很“毒”,需要養(yǎng)眼及顏值高的角色、場(chǎng)景、特效。也許對(duì)于大部分換皮來(lái)說(shuō),重視美術(shù)似乎是很不合算的事情。雖然山寨游戲在打榜時(shí)亂花漸欲迷人眼,但簡(jiǎn)單的換膚真的就能帶來(lái)長(zhǎng)久的用戶和流量嗎?
答案當(dāng)然是不行的,一款I(lǐng)P通吃的做法在國(guó)內(nèi)形成的游戲制作環(huán)境,在VR游戲里并不見得見效。VR游戲角色及場(chǎng)景、特效、這些曾經(jīng)認(rèn)為是表皮的常規(guī)性流水線,在VR里正被重視。很難想象一款超級(jí)IP游戲,使用了馬賽克畫面和特效后會(huì)是什么樣的爆炸效果。
那么,在Unreal引擎風(fēng)聲水起的時(shí)候,知名的Unity引擎就會(huì)選擇沉默嗎?顯然,在引擎選擇上,誰(shuí)率先使用了新的技術(shù)誰(shuí)就能站在技術(shù)的高地上。就好比英偉達(dá)顯卡驅(qū)動(dòng)和AMD催化劑之間的比拼,相同優(yōu)秀的硬件,往往比的是就是細(xì)節(jié)及頂尖技術(shù)的應(yīng)用。吹毛求疵的角色需求讓各大游戲工作室人員瘋狂,恨不得自己可以搖身一變成為虛擬現(xiàn)實(shí)角色。
而這回,Unity引擎似乎走到了前列,率先使用了NeoFur技術(shù),應(yīng)用該技術(shù)后可以讓當(dāng)前的角色毛發(fā)和纖維更加的精細(xì),虛擬現(xiàn)實(shí)特別是VR美女就會(huì)真的來(lái)到你的身邊。而對(duì)于Unreal引擎來(lái)說(shuō),看來(lái)要加快腳步,在下一個(gè)版本中添加該項(xiàng)技術(shù)更新,或者是說(shuō)自產(chǎn)出更超前的皮膚及毛發(fā)技術(shù)了。
對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),引擎商之間的掐架也許是百年難得一見的趣事,我只希望在游戲制作上能出現(xiàn)更加精益求精的大作出現(xiàn)。
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