VR觸覺 植入皮下組織內嵌制作器來達到觀測效果

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR觸覺正成為虛擬現(xiàn)實中相當重要的核心,但當前人們所體驗到的觸覺多在震動領域,尤其是在觸感槍、控制柄、遙控器等方面,而且和VR設備緊密聯(lián)系。比如在玩VR射擊游戲時,后重力反饋能增添沉浸感。
但這僅是VR觸感的部分,感受到溫度的變化、震動、以及物體的紋理反應才是VR觸感的開發(fā)方向。那么,VR手套是否能成為當前的熱門應用裝備呢?
但是很多時候,手勢互動技術在虛擬現(xiàn)實世界中應用的順風順水,且更容易被我們接受。最直接的原因是成本,消費者很難再為了獲得深層次的VR觸感而花費不菲的價格購買VR手套。而手勢互動技術則能很好地解決當前玩家的需求,并能讓玩家感應到雙手的存在。
人體自然的感官互動才是最有效的,但問題是,如何讓手部皮膚在虛擬現(xiàn)實世界中感受到溫度的變化、以及物體紋理反應等特殊效果,而不用通過手套上的內嵌制動器來反饋。
植入皮膚皮下組織內嵌制作器來達到觀測效果,就有實驗室團隊打起了這個主意。即不用特意制作高度靈敏的VR手套,又能讓使用者通過雙手來實現(xiàn)VR多重觸感。
但有人還是指出,人手畢竟不是精鋼鐵爪,尤其是在一些環(huán)境中,手很容易受傷,而一旦受傷即會破壞沉浸感。但我很難想象出,在正常的VR游戲中手會受傷,不過從未來的趨勢來看,VR游戲設備安全問題的確需要重視。尤其是在越來越復雜的VR設備中,在操作這些VR設備時即使是蹭破了皮,也會帶來連鎖反應。
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