?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近期關(guān)于VR的展會可謂此起彼伏,CJ結(jié)束還不到一周,中國國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)博覽會就在北京開幕了。上周五我來到了展會現(xiàn)場,來尋找一些有意思的VR應(yīng)用,其中有一家VR游戲公司的作品深深地吸引了我,而這家公司就是北京幻象時空科技有限公司。

幻象時空的展區(qū)并不大,不過頗有一種門庭若市的感覺,其中充滿了體驗游戲的觀眾。我看到這種情況也是充滿了好奇,到底是什么樣的游戲會吸引如此多的觀眾進行體驗?zāi)兀孔呓孟髸r空的展區(qū),我看到了幻象時空展示的兩款游戲。

第一款游戲名為《鋼鐵斗士》,是一款運行在三星Gear VR上的移動VR游戲。玩家操控一臺可以變形的機甲,在城市中尋找并消滅敵方的機體。當(dāng)我戴上Gear VR,通過藍牙手柄操控機甲移動和戰(zhàn)斗時,感覺就像是在玩小時候我看過的《變形金剛》動畫片里的機器人,那種兒時的興奮感再次出現(xiàn)了。后來在現(xiàn)場我跟這款游戲的主美聊了一下,原來他就是一個變形金剛迷,從這個角度來說,《鋼鐵斗士》可以說是《變形金剛》的精神續(xù)作。

另一款游戲名為《機甲紀(jì)元》,是一款運行在HTC Vive上的大型VR游戲。玩家操控一臺大型機甲,在一個地點消滅來自四面八方的敵人,而敵人既包括普通的士兵,也包括一些大型機甲。玩這款游戲時,仿佛自己重新回到了小時候去過的街機廳,那是一種玩大型街機的感覺——緊張而興奮。
在展會現(xiàn)場,我認(rèn)識了幻象時空的副總楊帥,因為當(dāng)時試玩的印象實在過于深刻,于是在本周我找了一個時間,單獨約楊帥聊一聊幻象時空和這兩款游戲的故事。
幻象時空是如何創(chuàng)建的?

楊帥是一名游戲老兵,此前一直在游戲公司負(fù)責(zé)美術(shù)方面的工作,參與制作過多款端游、頁游和手游,可謂經(jīng)驗豐富。他之前擔(dān)任主美的《3D坦克爭霸》,曾經(jīng)在2014年CJ上獲得了最佳戰(zhàn)斗畫面獎。
幻象時空的前身其實是楊帥和幾個同樣熱愛游戲的朋友在2014年成立的工作室,其最初的想法就是做自己喜歡的游戲,而核心團隊成員都是像他這樣的游戲老兵,其中從業(yè)時間最短的成員也有8年經(jīng)驗,大部分成員都有10-12年的從業(yè)經(jīng)驗。楊帥說:“我們幾個人在一起交流關(guān)于游戲的理解和想法,感覺特別開心,有時候我們甚至?xí)ㄏ懻撘粋€問題。”
2015年年底,工作室的小伙伴開始關(guān)注VR并進行了一些嘗試。2016年5月,楊帥他們認(rèn)為時機已經(jīng)成熟,就正式成立了幻象時空。
幻象時空的產(chǎn)品思路是什么樣的?

楊帥說:“我們希望能做一些用心的產(chǎn)品,這些作品首先必須是我們自己喜歡玩的游戲。”目前團隊開發(fā)的VR游戲都是科幻題材的,這與楊帥之前的經(jīng)驗不無關(guān)系。“我比較擅長做戰(zhàn)爭題材的作品,而我們的主程之前也創(chuàng)過業(yè),做過國內(nèi)第一款3D頁游。”
對于目前兩款游戲的目標(biāo)用戶,楊帥認(rèn)為這兩款游戲?qū)儆诶仙俳砸?,尤其是《鋼鐵斗士》這款游戲。“我們在CJ現(xiàn)場和本次展會發(fā)現(xiàn),《鋼鐵斗士》特別受到小朋友的歡迎,曾經(jīng)有一個小朋友反反復(fù)復(fù)三次來我們展臺玩這款游戲,把我們的手機都玩沒電了。當(dāng)初我們做這款游戲也是圓自己童年的夢想,小時候我們都看過《變形金剛》的動畫片,之后我們都玩過《變形金剛》的玩具,結(jié)果我們驚喜的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的小朋友也特別喜歡我們的游戲。不過喜歡這款游戲的也不限于小朋友,現(xiàn)場還有一位五十多歲的觀眾對我們這款游戲的提出了很高的評價。“
對于VR游戲,楊帥認(rèn)為這是一個包羅萬象的范疇:“關(guān)鍵還是要看玩家的體驗,只要能給玩家?guī)沓两?,讓玩家感覺身臨其境,那么就是好的VR游戲,而不一定非要是第一人稱視角。“
“對于游戲的畫面,我們會嚴(yán)格要求。目前各大VR平臺都缺乏內(nèi)容,所以只要有內(nèi)容,平臺一般都會歡迎。不過我們認(rèn)為一切都要以品質(zhì)為優(yōu)先,都必須讓玩家認(rèn)可才行,因為玩家的雙眼是雪亮的,游戲不好玩,畫面不好看,玩家是不會玩的。”
楊帥告訴我,盡管展會現(xiàn)場很多人對于《鋼鐵斗士》的評價都很高,但是團隊對《鋼鐵斗士》仍然不是特別滿意,目前正在從多個方面對游戲進行進一步的完善和優(yōu)化。同時,對于《鋼鐵斗士》,楊帥希望未來可以加入多人模式,讓多名玩家可以同時享受這款游戲帶來的體驗。
除了游戲,幻象時空還自研了畫面后處理技術(shù)。楊帥向我解釋,所謂的畫面后處理就是在游戲場景和模型完成之后,通過幻象時空獨特的技術(shù),讓游戲畫面效果進一步實現(xiàn)數(shù)倍的提升。對于團隊的優(yōu)勢,楊帥表示:“我們的團隊成員經(jīng)驗非常豐富,通過敏捷開發(fā)模式,我們甚至可以在一個月之內(nèi)快速開發(fā)出一款完整版VR游戲。”
幻象時空的商業(yè)模式和愿景是什么?

對于目前的兩款產(chǎn)品,楊帥表示,基于HTC Vive的《機甲紀(jì)元》將與一些線下體驗店進行合作。“目前我們已經(jīng)與幾家線下體驗店簽約了,這部分業(yè)務(wù)會讓我們有一部流水。下周《機甲紀(jì)元》就會在一些線下體驗店落地,到時候歡迎你去現(xiàn)場體驗。”楊帥笑著對我說。
另一款《鋼鐵斗士》將會在三星Gear VR平臺進行發(fā)布。“我們大概會在今年11月在Gear VR平臺發(fā)布一個免費版本,我們希望與一些渠道合作,試運營我們這款游戲,同時提高我們產(chǎn)品的知名度。”楊帥也希望能在國內(nèi)找到一些好的渠道,共同推廣這款產(chǎn)品。
目前幻象時空正在進行天使輪融資,楊帥對我說:“我們希望能找到一些對我們有幫助、并實現(xiàn)一些互利的投資方,目前我們已經(jīng)有了流水,可以做到公司的自生存,而獲得投資可以幫助我們不斷完善現(xiàn)有產(chǎn)品和開發(fā)更多新產(chǎn)品。”
對于目前的VR市場,楊帥認(rèn)為,目前VR內(nèi)容的變現(xiàn)能力還不是太強,玩家基數(shù)還不大,不過其未來潛力一定是非常巨大的,幻象時空也是希望能夠提早入場,在市場真正爆發(fā)的時候能夠產(chǎn)出優(yōu)秀的產(chǎn)品提供給眾多玩家。
對于未來,楊帥說:“在技術(shù)上,我們希望成為國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲公司。在內(nèi)容上,對于我們開發(fā)的機甲類游戲,我們希望打造成自己的IP,到時候我們會出一系列游戲產(chǎn)品,讓喜歡這一類型游戲的玩家獲得美好的游戲享受。”
結(jié)語
作為一名游戲多年的資深玩家,我在楊帥和他的小伙伴身上看到了我對于游戲那份執(zhí)著的愛。不過我只是一名玩家,而幻象時空的團隊卻是為我們創(chuàng)造游戲的開發(fā)者。希望幻象時空在未來前進的道路上一路順風(fēng),為中國的玩家創(chuàng)造更多好玩的VR游戲。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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