慢鏡頭特效可以讓你不再在VR中懵逼

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
關于如何應對人體暈動癥的問題,我們已經從多種渠道了解到了很多信息,在瞬間移動的方法上進行了各種實驗和討論,這里就不再重復闡述。最新的研究成果是,利用子彈時間來迅速達到下一個目的地的方法。
什么是子彈時間?即模擬變速,如同電影里的慢鏡頭特效,在這個環(huán)境內所有的物體都是靜止不動的,只有主角才能控制著場景內的一切。而虛擬現(xiàn)實技術正在將慢鏡頭特效應用在HTCvive上,來代替其手柄控制按鈕的移動選擇。
通過穿越慢鏡頭虛擬現(xiàn)實區(qū)域,你會真實地感應到自己是從場景內走過,而不是像現(xiàn)在通過手柄控制器的按鈕來達成瞬間移動的效果。這種刷新前行的方式,在10分鐘內一定會讓人覺得天旋地轉。
橫向往返移動(慢鏡頭特效),是否能有效解決指向-點擊式(point and click)的移動解決方案呢?感受到自身的身體在移動,這對于大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實體驗者來說,感受到自己身體的存在感很重要。
大多數(shù)的第一人稱的游戲都很難做到這點,因為在高速運動過程中不能感受到存在感,且又在掉幀的情況下也就不難會出現(xiàn)諸如生化危機7那樣的嘔吐反應了??上У氖菦]有多少廠商會對瞬間移動這個機制做出快速反應。因為這意味著要放棄當前的手柄控制器,并沒有硬件和內容商愿意看到這個事實。
但在未來的VR游戲開發(fā)中,從當前的虛擬現(xiàn)實區(qū)域到達另一個區(qū)域的設計是個趨勢,玩家不可能一直無腦的玩游戲關卡前進,在視覺感官被刺激滿足后,對于功能需求只會提高。而橫向往返移動(慢鏡頭特效)則是對現(xiàn)有的指向-點擊式(point and click)移動解決方案的完善。
以HTCvive等當前主流的PCVR來說,手柄控制器仍是十分重要的配件,如oculus touch,更加靈敏的動作捕捉及跟蹤技術能逐漸改善手柄控制的功能,使其更加貼近人手的感應。且vive配件開發(fā)計劃開啟后,多功能的手柄配件也許能驚艷你的眼球,來改善當前的移動技術。
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】