視頻癡癲狂 獻給VR視頻內容開發(fā)者大禮

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
社交鼻祖Facebook近來的重心一直都在視頻方面,引用小扎的話來說,讓視頻成為我們服務的核心。在最高指示之下,你可以想象全部資源會傾向于哪個部門,毫無疑問Facebook的產品經理Anaid Gomez-Ortigoza已笑靨如花。
但Anaid Gomez-Ortigoza嚴肅地說,如何服務更多的視頻用戶是個棘手的問題,因為有很多的不確定性因素存在,但有一點可以肯定的是,人們都喜歡看與自己相關的視頻。意思是人們都樂于自拍。
愛自拍是不分國界的,特別是在國內,自拍視頻已成為一種時尚,但誰都沒有Facebook玩360度視頻的職業(yè)精神,已成VR視頻癡癲狂。在Facebook看來,VR視頻不能走現有的路線,即自拍-上傳-分享-點評等,而是要有所突破和創(chuàng)新,特別是在虛擬現實的環(huán)境中。
實時統(tǒng)計數據工具是當前Facebook獻給所有VR視頻內容開發(fā)者的大禮,通過它內容開發(fā)者可以查看到VR視頻每分鐘在線人數、用戶年齡、性別、地理位置等關鍵數據,根據這些數據開發(fā)者可以根據用戶的喜好來調整視頻內容。
有效的數據監(jiān)控的確是個不錯的工具,特別是用來改善VR視頻參與度。并非所有的視頻大家都喜歡,你不能強迫一個嘻哈少年去觀看VR京劇視頻,也不能讓老者去看VR恐怖視頻。雖然大量的視頻平臺上已經有主題及分類的子項,但仍不夠,同個房間內雖然擠滿了趣味相投的愛好者,但你無法參透他們的心理。
通過統(tǒng)計數據工具,開發(fā)者可以知道當前的視頻是在什么時間點、對視頻進行評論、分享。再針對數據進行新手引導,讓用戶按照自己心理的原始欲望選擇愛好點,最終形成一個觀看路線圖。
這套VR視頻用戶方案有利于讓VR視頻內容如何脫穎而出,而不再是按現有的觀點認為只要是性感美女就OK的局面,也許表面上的主流選擇并不能代表用戶的真實愛好點,跟風是打亂數據觀察的原因之一。
而用戶足跡及體驗足夠讓開發(fā)者想出一整套的方案,針對其愛好點下手,一般人都難以招架。
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