FB Connect扎克伯格演講匯總:公司改名Meta,邁入元宇宙時(shí)代

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

北京時(shí)間10月29日凌晨1點(diǎn),VR界「春晚」——Facebook Connect 2021大會(huì)正式拉開了帷幕。

毫無疑問,扎克伯格的演講完全圍繞著“元宇宙”這一關(guān)鍵詞展開,但也正如他自己所說,F(xiàn)acebook并不是在構(gòu)建一個(gè)元宇宙,而是在為元宇宙的實(shí)現(xiàn)構(gòu)建起內(nèi)容、硬件等等所有必要的拼圖。

另一方面,扎克伯格近期宣稱Facebook將會(huì)更名為一家元宇宙公司,公司新的名稱也在這場(chǎng)主題演講中公布,為Meta,取自元宇宙英文Metaverse的前4個(gè)字母。Oculus品牌也將同時(shí)被廢棄,并入Meta品牌下。

作為一個(gè)新馬甲,Meta又將為元宇宙的實(shí)現(xiàn)添上哪些磚加上哪些瓦?我們做了一個(gè)簡(jiǎn)單的匯總。

Oculus高端XR頭顯Project Cambria將于明年推出

根據(jù)扎克伯格的介紹,Project Cambria將能夠比Oculus Quest 2提供更高端的體驗(yàn),但其并非Quest 2的繼任者,而是一條獨(dú)立的產(chǎn)品線。

Project Cambria將會(huì)搭載額外的傳感器,實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤與面部捕捉功能,從而在虛擬世界中生動(dòng)呈現(xiàn)用戶的面部表情,生成更加逼真的虛擬化身。

在光學(xué)方面,Project Cambria將使用Pancake光學(xué)方案,通過反復(fù)折疊光線來實(shí)現(xiàn)比Quest 2更纖薄的設(shè)計(jì)同時(shí)還能夠提供高質(zhì)量的視覺效果。

扎克伯格還與Meta的VR 設(shè)備負(fù)責(zé)人Angela Chang一同演示了Project Cambria的MR功能,在高質(zhì)量彩色Passthrough功能的支持下,用戶可以在佩戴頭顯的情況下自如的拿起現(xiàn)實(shí)世界中面前桌上的筆來進(jìn)行書寫,這是對(duì)原先Quest 2單色且模糊的Passthrough功能的重大改進(jìn)。根據(jù)介紹,彩色Passthrough技術(shù)還能夠用于MR健身等辦公以外的場(chǎng)景。

Project Cambria將于明年某個(gè)時(shí)間推出,屆時(shí)還會(huì)有更多高端功能公布。

值得一提的是,前幾日流傳出的關(guān)于Oculus新硬件的圖片和視頻均與Project Cambria的外觀十分相似,很可能泄露的設(shè)備正是Project Cambria。

全功能AR眼鏡Project Nazare亮相

Facebook在去年和雷朋攜手推出了一款售價(jià)299美元的智能眼鏡,扎克伯格也曾在去年Facebook Connect大會(huì)的主題演講中表示,要實(shí)現(xiàn)理想中的AR眼鏡仍需要數(shù)年的研發(fā)工作。

今年大會(huì)上,扎克伯格透露了Facebook在AR眼鏡研發(fā)上取得的最新進(jìn)展——首款成熟的AR眼鏡Project Nazare。

“Facebook的最終目標(biāo)是真正的AR眼鏡。我們一直在努力”,扎克伯格表示,“今天我想向大家展示一段Facebook首款全功能AR眼鏡——代號(hào)Project Nazare的實(shí)際體驗(yàn)?!?/p>

在演示中,用戶通過Whatsapp發(fā)送消息相約進(jìn)行一場(chǎng)游戲,隨后朋友的虛擬化身出現(xiàn)在用戶視野中,游戲正式開始。

扎克伯格說,想要打造理想外觀的AR眼鏡仍有很長的路要走,同時(shí)透露了Project Nazare的鏡片厚度約為5mm,是一款較為輕薄的產(chǎn)品。

“想要讓AR硬件實(shí)現(xiàn)眼鏡一般的外形和體驗(yàn)需要進(jìn)行大量的技術(shù)工作,我們必須將全息顯示器、光機(jī)、電池、無線電、定制芯片、相機(jī)、揚(yáng)聲器、能感知周圍世界以及更多事物的傳感器安裝到約 5 毫米厚的眼鏡中。Project Nazare已經(jīng)取得了良好的進(jìn)展,但還有很長的路要走”,扎克伯格表示。

Facebook的一篇博客文章中寫道:“我們首款完全成熟的AR眼鏡——Project Nazare 距離上市仍需要數(shù)年時(shí)間,但我們對(duì)已經(jīng)取得的成就感到興奮,同時(shí)也對(duì)前路充滿期待?!?/p>

Quest平臺(tái)多款新作即將上市,Beat Saber營收超過1億美元

今年1月份,F(xiàn)acebook宣布Quest平臺(tái)已經(jīng)有超過60款VR游戲/體驗(yàn)的營收超過100萬美元,而在本場(chǎng)大會(huì)中,扎克伯格更是公布了里程碑式的新消息——VR音樂游戲「Beat Saber」在Quest平臺(tái)已經(jīng)達(dá)成了1億美元的營收。

同時(shí),扎克伯格還公布了更多即將登陸Quest商店的新作與游戲內(nèi)容更新:

●Beat Saber、Echo VR、Onward、Pistol Whip、Population:One等游戲?qū)⒂瓉沓R?guī)內(nèi)容更新;

●大家期待已久的游戲After The Fall將于12月9日正式登陸Quest商店等主流VR平臺(tái),其開發(fā)商Vertigo Games還宣布將與Meta合作,在接下來的數(shù)年時(shí)間里再推5款VR新作;

●Oculus Quest 2獨(dú)占游戲「劍與魔法:Nomad」即將于11月4日正式發(fā)售,將包括新的地下城模式;

●R星在PS2時(shí)代推出的熱門游戲「?jìng)b盜獵車手:圣安地列斯」將在未來登陸Quest 2,這可能將是首款將開發(fā)世界游戲完整移植到VR中的游戲,也是繼「生化危機(jī)4 VR」后移植的第二款PS2游戲。

Facebook最新的虛擬化身系統(tǒng)將于12月向Quest開發(fā)者開放

今年3月份,F(xiàn)acebook在Oculus Avatars 2.0的更新中推出了新的虛擬化身系統(tǒng),用于為其第一方應(yīng)用Horizon的用戶提供自定義形象的功能。除了比之前的版本更逼真和更具視覺吸引力之外,Avatars 2.0還定位于打通Oculus和Facebook生態(tài)系統(tǒng),能夠用于Messenger、Instagram以及Facebook手機(jī)應(yīng)用等程序中。

在過去的一年中,許多第三方應(yīng)用程序與Facebook合作,采用了該系統(tǒng),例如Epic Roller Coasters、PokerStars VR、Topgolf、Pro Putt、Synth Riders和ForeVR Bowling等等。Facebook將于12月為Oculus Avatars 2.0推出SDK,讓任何Quest開發(fā)人員都能將這套系統(tǒng)集成到自身的應(yīng)用中。

Horizon Home為Quest Home Environment注入社交能力

Quest在社交功能上一直有所欠缺,缺少一個(gè)簡(jiǎn)單的第一方聚會(huì)場(chǎng)所供用戶與好友互動(dòng)?,F(xiàn)在Horizon Home將改變這樣的狀況,通過社交功能增強(qiáng)現(xiàn)有的Quest Home Environment,允許用戶邀請(qǐng)好友一起訪問、串門或游玩VR游戲。

目前,Horizo??n Home與Quest Home Environment外觀上看起來并沒有太大的不同,但Oculus表示,未來Horizon Home用戶將能夠定制自己房間的外觀。

除了Quest Home Environment最終獲得社交功能外,Oculus 今天還宣布了一些其他改進(jìn)使Quest社交體驗(yàn)更加無縫。

首先,社交邀請(qǐng)將能夠在更多地方進(jìn)行呈現(xiàn)(例如VR頭顯中、智能手機(jī)上甚至網(wǎng)頁上),讓人們?cè)诒谎?qǐng)到VR中參與活動(dòng)時(shí)更容易看到相關(guān)消息。Facebook Messenger語音通話功能也將登陸Quest,無論VR內(nèi)外,用戶都可以輕松的與朋友進(jìn)行語音聊天。

Oculus還為開發(fā)人員提供了更多工具將社交功能集成到游戲中。例如新的“請(qǐng)求加入”功能將允許游戲外的用戶請(qǐng)求加入朋友的游戲中。此外,開發(fā)人員將能夠直接在自己應(yīng)用程序的界面中構(gòu)建邀請(qǐng)功能,無需使用Quest的菜單。

Horizon Workrooms加入房間定制功能

Facebook在今年8月推出了Horizo??n Workrooms,這是一個(gè)以企業(yè)為中心的虛擬協(xié)作平臺(tái),讓VR用戶和視頻用戶能夠連接到同一個(gè)地方進(jìn)行線上會(huì)議。到目前為止,Horizo??n Workrooms只提供了幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的會(huì)議室空間。

今年晚些時(shí)候,Horizon Workrooms將進(jìn)行更新,加入顏色、裝飾修改和公司徽標(biāo)、海報(bào)導(dǎo)入等功能。

VR企業(yè)業(yè)務(wù)重啟,F(xiàn)acebook將為Quest開發(fā)商用工具

本次大會(huì)上,F(xiàn)acebook宣布將發(fā)布全新的Quest for Business計(jì)劃,通過將商業(yè)工具套件引入消費(fèi)者版Quest 2上,重新啟動(dòng)企業(yè)級(jí)VR軟件的開發(fā)。

Facebook將允許在Quest 2上使用所謂的“工作帳戶”,“工作帳戶”登錄是一種“僅限業(yè)務(wù)的登錄”,可以讓專注于工作的Quest 2用戶與同事協(xié)作并訪問生產(chǎn)力應(yīng)用程序,例如最近發(fā)布的Horizo??n Workrooms、Spatial、ENGAGE、Gravity Sketch等來自 Oculus 商店的應(yīng)用程序,并且在使用過程中不會(huì)用到個(gè)人Facebook帳戶的詳細(xì)信息或頭像。

Quest for Business計(jì)劃還能讓公司訪問一些專用的平臺(tái)功能,如帳戶管理、移動(dòng)設(shè)備管理 (MDM) 解決方案、SSO集成等等,并且還將在今年晚些時(shí)候加入對(duì)Facebook Business Manager和Portal等工具的支持。

這一新計(jì)劃將于今年晚些時(shí)候進(jìn)入內(nèi)測(cè)階段,并將在2022年推廣到部分企業(yè)中。Facebook表示,希望在2023年的某個(gè)時(shí)候向所有感興趣的公司正式推出Quest for Business。

與此同時(shí),F(xiàn)acebook表示將在今年晚些時(shí)候結(jié)束之前的Quest for Business計(jì)劃。最初的 Quest for Business使用與消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)Quest相同的硬件,但價(jià)格高達(dá)800美元,并且無法訪問通常的Oculus 商店。舊計(jì)劃中Oculus Quest 2企業(yè)SKU提供兩年延長保修以及一年的Oculus for Business軟件平臺(tái)和高級(jí)支持。

安卓應(yīng)用和WebXR應(yīng)用即將登陸Quest應(yīng)用商店,支持多任務(wù)處理

在大會(huì)上,F(xiàn)acebook宣布安卓應(yīng)用和WebXR應(yīng)用即將登陸Quest應(yīng)用商店和App Lab。以這種方式提供的應(yīng)用程序還將支持多任務(wù)處理,允許用戶同時(shí)運(yùn)行多個(gè)應(yīng)用以提高生產(chǎn)力。開發(fā)人員還可以對(duì)這些應(yīng)用收費(fèi),但暫不支持應(yīng)用內(nèi)訂閱和DLC功能。

明天Quest應(yīng)用商店將推出第一批安卓應(yīng)用程序,例如Facebook、Instagram、Smartsheet、Spike、Dropbox、Monday.com、MURAL、PlutoTV和Slack等等。Facebook表示,在“不久的將來”,其他人將能夠通過Quest商店或App Lab提交他們的安卓應(yīng)用程序進(jìn)行分發(fā)。

Spark AR平臺(tái)功能擴(kuò)展,增強(qiáng)版AR開發(fā)者工具即將推出

Facebook宣布計(jì)劃擴(kuò)展其Spark AR平臺(tái)的功能,為開發(fā)人員提供更多工具來構(gòu)建基于智能手機(jī)和即將推出的AR眼鏡——Project Nazare的體驗(yàn)。

Spark AR工具集最初主要圍繞AR面部濾鏡構(gòu)建,但一直在穩(wěn)步擴(kuò)展更多的功能。在最新的更新中,Spark AR提高了對(duì)用戶面部以外事物的理解能力,例如用戶的整個(gè)身體和他們周圍的世界。Facebook表示,希望Spark AR的新功能能夠“照亮通往AR眼鏡的道路”。

更新后的工具集將支持基于公共空間定位的AR體驗(yàn),可以實(shí)現(xiàn)諸如尋寶游戲、城市導(dǎo)覽等功能。同時(shí),Spark AR還加入了身體和手部追蹤功能,使開發(fā)人員能夠輕松地將AR 效果錨定到人的身體上。該能力將支持“20個(gè)不同的2D關(guān)鍵點(diǎn)”,可應(yīng)用于單人或多人追蹤。

Oculus推出Presence Platform,強(qiáng)化Quest MR功能

Oculus 計(jì)劃通過新工具Presence Platform進(jìn)一步開放 Quest 的混合現(xiàn)實(shí)功能,讓開發(fā)人員能夠基于用戶真實(shí)房間構(gòu)建更智能的MR應(yīng)用程序。在不久的將來,開發(fā)者還將能通過 Quest應(yīng)用商店或App Lab向用戶分發(fā)MR應(yīng)用。

Presence Platform包括Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。

Insight SDK的主要用于Passthrough功能的二次開發(fā),包括空間錨點(diǎn)和場(chǎng)景理解,能構(gòu)建出“與用戶環(huán)境具有豐富交互的場(chǎng)景感知體驗(yàn)”。簡(jiǎn)單來說,就是Quest頭顯會(huì)構(gòu)建了用戶周圍空間的映射,開發(fā)人員可以使用這一映射數(shù)據(jù),基于用戶的物理空間構(gòu)建虛擬體驗(yàn)。

Oculus還表示,Insight SDK讓開發(fā)人員“無需訪問來自Quest傳感器的原始圖像或視頻”,即可構(gòu)建功能豐富的MR應(yīng)用,對(duì)于保護(hù)用戶隱私能起到不錯(cuò)的效果。

Interaction SDK可以為Unity開發(fā)人員提供一組現(xiàn)成的基于手勢(shì)和控制器的簡(jiǎn)單交互,例如按按鈕、抓取對(duì)象、定位和選擇等等,幫助開發(fā)人員節(jié)省實(shí)現(xiàn)交互的時(shí)間。

Voice SDK將為開發(fā)人員開放Quest的語音控制功能,用來驅(qū)動(dòng)簡(jiǎn)單的導(dǎo)航功能和游戲玩法。

結(jié)語

Facebook Connect 2021扎克伯格演講內(nèi)容盤點(diǎn)到這里就告一段落了,接下來大會(huì)還將有更多VR/AR領(lǐng)域的精彩分享,例如由程序員大神約翰·卡馬克主持的交流環(huán)節(jié),我們將繼續(xù)關(guān)注大會(huì)的最新進(jìn)展,為大家第一時(shí)間帶來最全面的報(bào)道。

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