“Codec Avatars”:讓虛擬形象更加逼真

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)VRScout報(bào)道,Meta Connect期間Meta首席執(zhí)行官扎克伯格詢問(wèn)Meta Reality Labs首席科學(xué)官M(fèi)ichael Abrash如何才能讓Meta成為一家元宇宙公司時(shí),Abrash指出,要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)必須攻克包括觸覺、手部追蹤、眼球追蹤及計(jì)算機(jī)視覺在內(nèi)的十多項(xiàng)關(guān)鍵性技術(shù)。

另外,Abrash還強(qiáng)調(diào)了Codec Avatars的重要性,并表示:“我認(rèn)為實(shí)現(xiàn)元宇宙的第一步是將人們緊密聯(lián)系?!?/p>

Abrash解釋道虛擬化身既要真實(shí),又要能為用戶提供多樣化的化身選項(xiàng)。例如,用戶參加會(huì)議或主題演講時(shí),則需要一個(gè)穿著職業(yè)裝的逼真化身形象;而用戶與朋友出去玩時(shí),一個(gè)“彩色的恐龍”頭像可能更合適。

早在Connect 2019大會(huì)上,Abrash就演示了Codec Avatars角色逼真的面部表情追蹤,今年,Abrash展示了Reality Labs在3D化身頭發(fā)(毛孔和毛囊等微小細(xì)節(jié))和皮膚渲染方面的工作進(jìn)展。

除了虛擬角色面部表情,Reality Labs認(rèn)為虛擬服裝將是人們表達(dá)自我個(gè)性的重要元素,因此虛擬服裝要看起來(lái)非常逼真且具有與現(xiàn)實(shí)世界相同的物理物性,為此Abrash初步介紹了Reality Labs的手-布(hand-cloth)交互技術(shù),通過(guò)圖片,我們可以看到手部與衣服之間的接觸動(dòng)作。

盡管Codec Avatars取得了重大進(jìn)展,但Abrash表示該項(xiàng)目公開之前還有很多工作要做。

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