?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

試想一下,如果你帶上VR眼鏡后看到這樣一個(gè)世界:激烈的動(dòng)作場(chǎng)面交織著槍林彈雨,配合上細(xì)膩的畫面效果表現(xiàn),是不是很震撼呢?如果對(duì)了你的胃口,那么你就太幸運(yùn)了,因?yàn)檫^(guò)不了多久你就可以玩這款游戲了。
開(kāi)發(fā)這款駕駛類游戲的工作室Headtrip Games之前開(kāi)發(fā)了一款游戲《iOmoom》,這一次《Rollerforce》在《iOmoom》的基礎(chǔ)上有更多的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
“我一直在研究這個(gè)領(lǐng)域(VR)的游戲,甚至可以追溯到DK1。”Headtrip Games的創(chuàng)始人、CEO兼創(chuàng)意總監(jiān) Drew Medina在與UploadVR溝通的郵件中如是說(shuō)。“我覺(jué)得我需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)和大多數(shù)FPS射擊類游戲都不同的游戲,這個(gè)靈感來(lái)源于我在《iOmmon》中做了一些很酷的飛行場(chǎng)景之后的突發(fā)奇想,人們也確實(shí)非常喜歡,所以我決定試一試。”
第一人稱射擊類的游戲在VR軟件中越來(lái)越多。它的優(yōu)勢(shì)在于它能帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸式體驗(yàn),并且操作簡(jiǎn)單,玩家易于接受。但是,《Rollerforce》能夠帶來(lái)一些玩家特別喜歡的特點(diǎn)比如人物角色不再是走路,而是駕駛軌道上的飛船進(jìn)行射擊,所以《Rollerforce》與傳統(tǒng)FPS類游戲有很多的相似之處,但也有不少重要區(qū)別。
“我真正享受的是那種飛車飛速行駛時(shí)的感覺(jué),不僅僅是當(dāng)一個(gè)射手的快感,更不是僅僅是在太空中穿梭,”Medina說(shuō),“你可以聽(tīng)到各種各樣的飛車音效,比如當(dāng)飛車緩慢爬行時(shí),或者急速下降時(shí),他們有遠(yuǎn)程武器,所以你需要使用你的技能去控制他們或者就是瘋狂的掃射。每個(gè)回合你都需要射擊回血站來(lái)恢復(fù)生命值。”
《Rollerforce》是用物理操作武器來(lái)游戲的,這就意味著你需要在整個(gè)關(guān)卡中一直射擊導(dǎo)彈或者扔其他投射物。他會(huì)讓你感覺(jué)你既像在過(guò)山車上射擊,又像在戰(zhàn)場(chǎng)上打仗,里面大量刺激的光線和特效非??犰拧?/div>
一款100%的純街機(jī)動(dòng)作
“我相信這款在軌道上進(jìn)行射擊的游戲能夠避免有些玩家玩第一人稱游戲時(shí)頭暈,這是VR戰(zhàn)斗類游戲的一個(gè)巨大嘗試,我會(huì)密切關(guān)注玩家們的反饋。我想看看我們到底可以在VR上做到多么瘋狂,我相信這將會(huì)成為這類游戲的一個(gè)規(guī)則。”
Medina稱《Rollerforce》是一款100%的純街機(jī)動(dòng)作,他們專注于提升游戲內(nèi)容的寬度和高度。當(dāng)前游戲版本中包含了兩個(gè)不同的世界,每個(gè)世界包含兩條不同的軌道路線。你可以每個(gè)都玩一遍,你可以順著每條軌道路線走,你也可以沿著軌道路線逆向行駛,這大大增加了游戲的可玩性。每個(gè)軌道的每個(gè)方向在你沒(méi)有失誤的情況下通關(guān)需要9分鐘左右,理論上你把整個(gè)游戲通關(guān)的時(shí)間大約是一小時(shí),但是顯然不太可能。
每條路線也會(huì)提供一個(gè)“無(wú)敵模式”,在這種模式下你可以放心大膽的去玩不用擔(dān)心死亡。玩家會(huì)有兩把槍,每把槍有兩種攻擊方式,Medina說(shuō):“每種攻擊方式都需要模擬進(jìn)行射擊操作,有時(shí)你可能需要射擊很遠(yuǎn)的敵人,有時(shí)候玩家可能要打死突然出現(xiàn)在你身邊的敵人。玩家會(huì)有兩個(gè)控制器,所以玩家能同時(shí)瞄準(zhǔn)兩個(gè)敵人,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常有趣。”
《Rollerforce》會(huì)在HTC Vive和Oculus Rift上發(fā)布。關(guān)于發(fā)行的時(shí)間,游戲體驗(yàn)的信息,我們將會(huì)在未來(lái)幾周內(nèi)為大家報(bào)道,敬請(qǐng)關(guān)注。








