2022年中信證券資本市場年會,arpara解析VR硬件發(fā)展趨勢

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

11月9日,中信證券在深圳舉辦主題為“奮力開新局”的2022年資本市場年會。此次會議為期四天,除了首日的主論壇以外,隨后的三天相繼舉辦二十余場分論壇,會議內(nèi)容涵蓋宏觀、 產(chǎn)業(yè)和公司等研究全范疇,并就“百年交匯點”的經(jīng)濟及政策展望、百年新變局的國際形勢分析、新能源變革與自主創(chuàng)新浪潮等話題展開交流。來自浙江露熙科技有限公司的arpara董事長張璠受邀參加了11月11日的“電子新興趨勢與投資機遇”分論壇的演講,針對VR行業(yè)硬件發(fā)展趨勢做了詳細而系統(tǒng)的分析。

在演講中,arpara董事長張璠表示在全球疫情防控形勢嚴峻的環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)依舊呈現(xiàn)增長趨勢,且未來增長速率將繼續(xù)提升,2020全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模接近千億,發(fā)展勢頭強勢。

在產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)來看,硬件產(chǎn)品是世界虛擬顯示產(chǎn)業(yè)最大的細分市場,硬件終端市場份額占比最高,超過四成。隨著傳統(tǒng)企業(yè)智能化轉(zhuǎn)型加速,以及虛擬現(xiàn)實在消費市場的普及,軟件和內(nèi)容市場也在快速發(fā)展。

當前,VR 生態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)趨于成熟,硬件產(chǎn)品體驗大幅提升。光學顯示器件方面,形成 Fast-LCD+菲涅爾透鏡、Fast-LCD +Pancake 、Micro-OLED+Pancake的多種近眼顯示方案共同發(fā)展的局面;芯片/處理器由高通芯片占據(jù)統(tǒng)治地位,新一代VR一體機 Oculus Quest 2、VIVE Focus 3、Pico Neo 3 、arpara 5K AIO系列等均采用高通驍龍 XR2;追蹤定位和交互方面 Inside-Out+頭手 6Dof 功能日趨完善,未來向手勢、眼球識別、眼控、力反饋等方案發(fā)展。arpara的董事長張璠對VR硬件給出了四大技術(shù)發(fā)展方向,分別為:近眼技術(shù)方向的顯示更清晰、運算方向的性能更強大、人體工程學方向的佩戴更輕松、以及感知交互技術(shù)方向的交互更自由。

在近眼顯示技術(shù)中的近眼顯示器件和近眼光學系統(tǒng)兩方面,張璠董事長做了詳細的闡述,其中前者決定了顯示系統(tǒng)的分辨率、刷新率、延遲、對比度、亮度、色彩、功耗等參數(shù),并影響著系統(tǒng)視場角、紗窗效應尺寸等。后者決定了顯示系統(tǒng)的視場角、重量、尺寸和圖像質(zhì)量。

折返式短焦方案成未來發(fā)展趨勢

折返式(Pancake)的光學結(jié)構(gòu)最早是在軍用系統(tǒng)和單反鏡頭中使用,其原理是:通過應用極化膜,實現(xiàn)光線多次經(jīng)過透鏡組,使透鏡組被多次復用,減少了透鏡數(shù)量。 Pancake利用半透半反偏振的雙透鏡系統(tǒng)折疊光學路徑,將頭顯重量降至200g以內(nèi),緩解了VR頭顯尺寸、重量的痛點。

Micro-OLED為未來VR顯示的最佳方案

Micro OLED微顯示器件也是自發(fā)光型的顯示器件,當前量產(chǎn)的Micro OLED微顯示器件,其像素結(jié)構(gòu)通常采用白光疊加RGB濾光片結(jié)構(gòu)。器件通常由單晶硅基板層、有機發(fā)光層(白光)、透明電極、濾光片層構(gòu)成。Micro-OLED具備高分辨率(3000+PPI)、反映速度快(<0.1ms響應時間)、高色域(>80%)、高對 比度(10000:1)、輕薄等方面的性能優(yōu)勢,為未來VR顯示技術(shù)的最佳方案。

在運算方面,高通推出的VR專用芯片XR2為全球首個5G與AI相結(jié)合的XR平臺,在視覺和交互體驗中都有較好表現(xiàn),在2000-4000元級消費級VR一體機中占據(jù)統(tǒng)治地位。

在傳感交互方面,VR傳感器涉及圖像、聲音、動作捕捉傳感器等,VR廠商通過傳感器提升VR沉浸式體驗和實現(xiàn)交互創(chuàng)新,如眼球追蹤和人臉追蹤,以及多手指動作和手掌動作的捕捉,同時還有眾多生物識別傳感器,包括心電圖傳感器、皮膚電傳感器、壓力 傳感器、熱傳感器等。

在追蹤定位方面,6DOF、Inside-out 成為主流。6DOF替代適用于觀影和直播等比較特定的場景的3DOF,6DOF終端可支持旋轉(zhuǎn)和位移運動,更輕便易用,為游戲等內(nèi)容提供 更極致的體驗。而對于Inside-out 技術(shù)相比需要基站的Outside-in技術(shù),則不需要外部傳感器,由頭顯通過內(nèi)臵深度攝像頭去檢測環(huán)境的變化,再通過特定算法來反向計算出自身的運動軌跡,因而相比 Outside-in拓寬活動范圍,更加適合移動場景。

無論顯示,運算還是交互定位,每一種元器件都有各自的優(yōu)缺點,VR硬件遵循木桶原理需要盡可能的做到平衡,才能實現(xiàn)組合后更大程度的參數(shù)性能提升。只有綜合體驗更優(yōu)秀的產(chǎn)品才有可能普及到大眾,真正成為人們通往元宇宙的入口。