編輯之前玩過:GC2016 半條命3被橫幅海報(bào)調(diào)侃

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
你懂的,Valve有超過一半的工作人員投身了VR,這款曾經(jīng)火爆全球的單機(jī)游戲也因?yàn)榫巹〉碾x開被無限期的擱淺。雖然不斷有小道消息傳出會將它VR化,但顯然valve的G胖并不著急于將這款超級IP這么快地開發(fā)。
G胖認(rèn)為半條命VR還不是時(shí)候,在眼下僵尸題材泛濫呼喚但丁的時(shí)代里,超級英雄顯然更符合人們的選角需求。除非半條命精英們都是強(qiáng)化戰(zhàn)士,可以在游戲里消滅來自異世界的超自然生物。
槍戰(zhàn)題材被應(yīng)用科幻的元素已經(jīng)不是新鮮事,最明顯的例子就是同樣知名的使命召喚系列,在開啟了與變異德軍僵尸激戰(zhàn)的關(guān)卡劇情后,這款槍戰(zhàn)游戲瞬間粉絲數(shù)量激增。
這才是槍戰(zhàn)游戲的精髓,傳統(tǒng)的經(jīng)典戰(zhàn)役、現(xiàn)代戰(zhàn)爭、未來戰(zhàn)爭都已經(jīng)很難再喚醒玩家的激情,而那些穿插著回到二戰(zhàn)時(shí)期德軍的秘密基地探索的戰(zhàn)斗模式,則讓人充滿期待。
“我需要一個(gè)好點(diǎn)子,如果你能把半命3賣到當(dāng)年CS1.5版本的傳奇銷量,我可以考慮將它VR化。”
G胖的主意打得不錯(cuò),在公司有限的資源全力投注VR的時(shí)候,開發(fā)大型單機(jī)VR游戲已不是重心,玩Steam平臺以及valve所提倡的軟件應(yīng)用和VR技術(shù)才是發(fā)展方向。特別是最近成為輿論焦點(diǎn)的Lighthouse技術(shù),但他不會明目張膽地說將放棄這些昔日的王牌IP,只是在全球?qū)で蟾鞔笥螒蚬ぷ魇业淖罴逊桨浮?/div>
所以,不難看出在科隆游戲展上,被玩家調(diào)侃放出的半條命3海報(bào)了,下面的英文寫道:編輯玩過了,表示很爽。擺脫,偶真的沒有玩過好嘛~只能說這些瘋狂的粉絲真的太敬業(yè)了,這是要鬧哪樣。
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