用HoloLens重現(xiàn)《第二人生》中的虛擬世界

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
不可否認(rèn),在第一眼看到下面這個(gè)視頻時(shí),會(huì)讓人覺得有些暈眩。不過這并不是畫面質(zhì)量的問題。相反,這恰恰是因?yàn)檫@些圖片的來源以及它們的拍攝方式。

 
來自微軟的高級(jí)創(chuàng)意師Jim Reichert表示,他是大型在線社交游戲《第二人生》的超級(jí)粉絲。當(dāng)他在上周看到這個(gè)取材自《第二人生》SL Metaverse的360度視頻時(shí)非常激動(dòng)。而這個(gè)世界正是重現(xiàn)了1920年代的柏林。
 
Jim在微軟的工作內(nèi)容包括了審查“新一代體驗(yàn)”(這也是我聽過的最酷的工作之一)。因此,他希望知道把這個(gè)影片放到HoloLens之后是怎樣的。正因?yàn)檫@只是一個(gè)小靈感,因此他決定降低視頻的分辨率與幀率,從而能更快地重現(xiàn)這個(gè)視頻,這也是為什么這個(gè)視頻看起來如此粗糙。
 
 
上面的那個(gè)360度視頻就是在《第二人生》虛擬環(huán)境下錄制,然后重新投放到AR設(shè)備并實(shí)時(shí)疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。視頻的背景正是Jim的辦公室。
 
這也是一個(gè)很好的概念驗(yàn)證,證明了在將來要把用戶生成內(nèi)容同時(shí)投放到VR、AR以及MR設(shè)備中都是一件很容易的事。在視頻中我們能看到一輛貨車駛?cè)?920年代的柏林車站,這也是直接引用了來自盧米埃爾兄弟的電影作品《Arrival of a Train at La Ciotat》。
 
 
虛擬世界中的視頻是由Draxtor Despres, Phil Toma與Arduenn Schwartzmann使用一臺(tái)模擬goPro Rig的6目攝影儀器拍攝。據(jù)他們表示,在《第二人生》中拍攝、輸出、縫合以及修正這部影片要比在現(xiàn)實(shí)生活中拍攝容易得多。
 
這也象征了一種可能性,用戶在將來也可以輕松地在虛擬世界中創(chuàng)作他們自己的視頻內(nèi)容,而不必煞費(fèi)苦心地用CGI構(gòu)建每個(gè)元素?!兜诙松返膬?yōu)勢(shì)就在于每個(gè)物件都已就位,而用戶可以隨時(shí)拍攝。當(dāng)然,在拍攝中仍需用到渲染引擎,不過這與在現(xiàn)實(shí)生活中拍攝360度視頻并無差別。
 
 
而《第二人生》的創(chuàng)作者Linden Lab正忙于開發(fā)他們自己的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Project Sansar。該平臺(tái)預(yù)計(jì)在明年1月發(fā)布,將提供大量由用戶自己生成的內(nèi)容。這也說明了,《第二人生》不僅沒過時(shí),反而還藏著大招沒放。
新聞來源:99VR視界