不只有頭顯 VR外設的市場即將爆發(fā)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
說到虛擬現(xiàn)實,相信大部分小伙伴都跟視界君一樣,腦海中第一浮現(xiàn)的東西就是頭顯??梢哉f,大部分廠商也都忙著生產(chǎn)各式各樣的頭顯。不可否認,頭顯是VR市場中的一大亮點,但與此同時,VR外設的市場也在悄悄地成長。
現(xiàn)在VR仍處于發(fā)展初期,各種創(chuàng)新技術正在悄然滋生。對于VR外設而言,這也是個爆發(fā)的前期。實際上,在各大VR頭顯發(fā)布之前,VR外設就已經(jīng)開始出現(xiàn)在各大眾籌網(wǎng)站首頁了。這也意味著用戶對于提高VR沉浸感的硬件需求不容忽視。
各大外設產(chǎn)品都在試圖兼容VR設置,而那些對于VR體驗有著高需求的用戶群體也在期待著遠比頭顯更能提高沉浸感的硬件。目前頭顯和CPU已經(jīng)占據(jù)了VR市場的大壁江山,而外設市場還有待開拓。
現(xiàn)如今,VR頭顯風頭正勁,消費者也日漸為之瘋狂,最終,市場將會趨于飽和狀態(tài),就如同現(xiàn)在的移動智能機市場一般。如果VR頭顯的價格日趨下降,那么廠商們就會需要更多獲得收入的方法,而外設就是其中之一。盡管都被歸類于“外設”,但實際上,外設的種類也非常繁多。從手持型動作控制器到背包式PC再到全身動作捕捉裝備,簡直是琳瑯滿目應有盡有。
以下就是一些比較有代表性的VR外設。雖然大部分都還處于開發(fā)初期,不過其創(chuàng)意都十分新奇,并且極為有可能在未來的幾年得到發(fā)展與完善。
運動解決方案
從人們對VR感興趣開始,就出現(xiàn)了一個難題:運動。我們要如何在虛擬環(huán)境中移動?當然,現(xiàn)在用控制器可以很好地解決這個問題,但我們也無法否認,如果能夠在VR中自由走動,這會是一個全新的體驗,也能更好地提高沉浸感。
Vive的空間追蹤技術可以說是目前最完善的解決方案,不過這仍然很麻煩,而且用戶依然受到空間的限制,這也意味著在游戲中的空間一樣受限。因此,我們需要一個更好的方法來擺脫空間的限制。此外,在房間里行走還有可能導致用戶被線纜絆倒,從而摔壞昂貴的硬件。就算所有設備都變成無線的,你也依然有可能碰倒你昂貴的電腦主機。
不過,現(xiàn)在有了個更好的解決方案,那就是Virtuix Omni。該外設在2013年登陸Kickstarter,之后迅速完成眾籌目標并成為該網(wǎng)站上最著名的眾籌之一。但是,就如同其他的一些眾籌產(chǎn)品一般,它跳票了好幾次,直到2016年才將正式發(fā)布,這也比原計劃的發(fā)布時間晚了兩年。
不過,即使它擁有各種生產(chǎn)問題,它的觀念可以稱得上真正解決了VR的運動問題。在VR中四處行走并不受到空間的約束?在VR中行走并無需擔心被線纜絆倒或是撞壞昂貴的設備?Virtuix Omni可以完美地解決這些問題。它的底盤是一個內部略微凹陷的平臺,前方有個手把供用戶手扶。在使用過程中,用戶需要穿上一個特制的低摩擦鞋子。雖然在使用初期需要一定的時間來習慣,不過可以說通過該外設,用戶可以真正做到不受任何限制地在虛擬世界中行走。
除此之外,還有不少大公司(如Cyberith)都在致力于全方位的移動平臺,而它們的共同點就是擁有一個低摩擦的平臺供用戶行走。而諸如Infinadeck的一些創(chuàng)業(yè)公司卻想出了另一個方法,使用了一個全方位的跑步機。用戶可以設置適合自己的速度,然后,就跟使用普通跑步機一般,用戶可以在這個設備上走、跑、跳等。不過Infinadeck目前還在開發(fā)階段,在正式發(fā)布之前還有很長的一段時間需要等待。
Virtuix Omni預計在今年第三季度發(fā)布。鑒于它已經(jīng)確定了設計方案并已向少量用戶發(fā)貨,相信這一次它一定不會跳票了。
VR背包
將電腦裝進背包里能讓你隨時隨地體驗VR。雖然這不太實用,不過如果能獲得高品質的無線VR體驗,誰又在乎這點不便呢?這正是為那些想要獲得高品質的類似移動VR頭顯體驗的用戶準備的。
而在該領域,美國VR主題公園The Void可謂是最大的領軍者。他們發(fā)明了一個完全的室內解決方案,通過VR頭顯、傳感器以及一個特制的背包,提供給用戶便捷的VR體驗。位于澳大利亞的虛擬現(xiàn)實樂園Zero Latency也已經(jīng)開始使用該背包。
雖然這些創(chuàng)業(yè)公司將VR主機作為背包背在身后,而另外一些硬件公司,如惠普與索泰,卻將主機背在胸前。而在前不久,英特爾還出了一個新的方案,將主機裝進背心里。
惠普、微星與索泰都曾公開過一個背包,作為Omen產(chǎn)品線的一部分。不過,惠普和微星是針對高端市場開發(fā)高配置的主機硬件,而索泰是將其高端家庭影院主機融合到這些背包之中。
所有這些都只是背包型VR主機趨勢的開端,雖然目前它們看起來都十分笨拙,但相信在不久的將來,這些硬件都會變得輕便不少。而且目前VR背包的產(chǎn)量也并不少。它們的重量也都在4-6公斤,這對于用戶而言也不會過于沉重。我們目前仍處在這些背包發(fā)展的起始階段,但也不得不承認,它們的概念都十分的有新意且讓人期待。
VirZOOM
VirZOOM是一個能配合游戲使用的健身設備。Wii及其運動類體感游戲都已成為一個讓宅友們動起來的趨勢,通過游戲健身的確是個不錯的創(chuàng)意。
VirZOOM基本上可以算是一個固定的腳踏車,就如同我們在健身房中見到的一樣。唯一不同的就是它有一個接口,能夠接入你的電腦,而你能戴著VR頭顯使用它。比起跑步機,它在使用起來會更加舒適。在視界君看來,比起在跑步機上跑步,坐著踩腳踏車要更輕松一些。而它最好的地方就在于能夠與電腦中你的速度同步,當你踏得快時,你在游戲中也就移動得更快。
如果游戲擁有足夠的沉浸感,你幾乎能忘記自己是在健身,而是在充分享受游戲體驗。據(jù)悉,該設備能夠兼容Rift、Vive和PSVR,看來應該也能完美兼容市面上大部分的VR頭顯。不過,據(jù)使用者評論,在使用過程中會有一些不適感??磥?,現(xiàn)在的技術還是不能很好地解決暈眩的問題。如果在將來該問題能夠得到解決,那么該設備也會成為一個可行性很高的產(chǎn)品。
手部追蹤
Leap Motion公司提供了一個能夠接入用戶電腦或是頭顯,從而實現(xiàn)手部追蹤的設備。而與此同時,日本的H2L公司帶來了一款名為UnlimitedHand的設備。該設備能夠被佩戴在用戶的手臂上。它裝備有傳感器,能夠追蹤用戶的手部動作并反饋到電腦主機。該設備與Rift與Vive兼容。該設備精準度極高,不僅能夠察覺到手部的動作,甚至能夠追蹤到用戶手指的細微動作。
而UnlimitedHand最有趣的部分就是能夠提供觸覺反饋,能夠模擬出虛擬世界中的觸覺體驗。該設備曾在Kickstarter上發(fā)起眾籌,而獲得的資金要比原計劃的2萬美元多出將近4倍。Techcrunch曾親自體驗過該設備,并稱該設備能夠完美地實現(xiàn)觸覺反饋。不過UnlimitedHand并不是唯一一個提供VR觸覺反饋的設備。像Striker VR、KOR-FX Gaming Suit等公司也都在致力于提供VR觸覺體驗。
全身追蹤
許多HTC Vive用戶都抱怨說在體驗前要經(jīng)歷繁瑣的設備安裝過程,而且在室內需要安放太多的硬件設備。其實要想獲得沉浸式VR體驗,外部追蹤設備并不是唯一的方法。
PrioVR是一個體感套裝,它在Kickstarter上發(fā)起過眾籌,并獲得了32.3萬美金的支持。這是一個特制的套裝,在身體的各個對應部位都嵌入了感應器,能夠捕捉到用戶全身的動作。該套裝擁有兩個控制器,一個帶有操控桿,另一個帶有操作手柄。
控制器在VR市場中并不少見,不過套裝卻著實令人眼前一亮。該套裝擁有三個版本,分別是上半身搭載8個感應器的Lite版、全身搭載12個感應器的Core版和全身17個感應器的Pro版。
實際上,PrioVR并不是唯一一個沖擊VR市場的游戲套裝。早在其募資階段,許多其他公司就公開了他們在該領域的概念。PrioVR的發(fā)布日期也被推遲了好幾次,不據(jù)他們在Kickstarter頁面表示已完成該產(chǎn)品并將在今年發(fā)布。
VR外設的將來
我們正處于VR外設黃金期的伊始,在這個階段,我們也會見到各類有趣的概念產(chǎn)生,并且我們已經(jīng)目睹了不少有趣的概念變?yōu)楝F(xiàn)實。隨著VR技術的日益完善,我們也將看到更多更好的VR外設。 例如,我們或許會看到一些外設被接入VR頭顯,這也意味著用戶不再需要背著背包就能夠隨時隨地地體驗高品質的VR內容。
這些外設無疑能提高我們的VR體驗,但也存在不少的問題。在微軟為Xbox360發(fā)布Kinect時,不少用戶都十分激動。但Kinect用戶和非Kinect用戶之間的差距也導致了不少開發(fā)商放棄該平臺。我們目前還不知道是否PC市場也會遇到同樣的問題。
大部分VR外設都致力于提升體驗的沉浸感,讓整個體驗盡可能的真實。隨著成本越來越低,或許在不久的將來,我們就能見到更多更好的解決方案。等到我們能夠在VR中擁有真實世界觸感的一天,也就是VR真正成為殺手級媒介的那天。因為觸覺能夠真正消除VR與現(xiàn)實世界之間的隔閡,讓用戶擁有前所未有的沉浸感。
不過所有這些都是我們對VR外設市場的預測。像一些小公司也有不錯的創(chuàng)意,不過缺少足夠的資金與渠道來生產(chǎn)并推廣他們的產(chǎn)品,因此我認為它們很有可能被諸如Valve、Oculus等大公司收購,然后將這些創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實。
有一件事是肯定的,那就是VR外設市場非常活躍,并且消費者和廠商都對其十分感興趣。盡管一些VR頭顯已經(jīng)能提供很棒的體驗,而這些外設可以使其更深一步甚至演變?yōu)橐粋€全新的體驗。誰知道在未來又有怎樣的驚喜在等待著我們呢?
新聞來源:99VR視界