?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)businesswire報道,2020年全球游戲配件市場規(guī)模為77.5億美元,預計到2026年將達到154億美元,預測期間(2021-2026 年)的復合年增長率約為12.2%。
盡管新冠疫情對游戲配件廠商帶來了零部件和原材料缺乏困擾,但配件大廠海盜船透露受益于就地隔離等積極防疫措施,全球海盜船游戲配件需求增長,而市場其他配件廠商也表達了同樣的說法。
此外,隨著智能手機的日益普及、VR/AR技術(shù)的快速發(fā)展,任天堂、微軟等主要游戲主機廠商已意識到AR游戲?qū)⒛軒砭薮笫袌鲈隽繚撃堋?/p>
AR技術(shù)可將玩家從“自我封閉的游戲世界”中解放,引導玩家走入真實世界與之互動,例如「吃豆人」是一款可在現(xiàn)實生活中互相追逐的AR游戲,而諸如此類的AR游戲也有助于AR游戲配件的發(fā)展。
另外,電競的快速增長也推動了對高級游戲鍵盤和游戲手柄的需求,隨著電競游戲的不斷開發(fā),預計游戲配件市場將在預測期內(nèi)穩(wěn)定增長,自2015年以來,中國已是世界上規(guī)模最大、最賺錢的電子游戲市場,擁有高額獎金的賽事及龐大電競玩家群體。
目前,全球游戲配件市場競爭異常激烈,微軟、羅技等配件大廠專注于改進游戲配件組合以保持市場競爭力,2021年1月微軟推出了Pulse red無線控制器,該控制器可在Xbox主機、PC及Android設備之間切換運行,而無需重置安裝;2月,羅技與赫爾曼米勒建立獨家合作伙伴關(guān)系,致力于研究、設計和制造下一代高性能游戲配件。
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