?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周我和好哥們kimi拜訪了一家很有特色的VR游戲公司。首先,她的名字就很有意思——大河有漁,第一次聽到這個(gè)名字我馬上想到前段時(shí)間熱映的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《大魚海棠》。其次,這家公司的游戲非常有趣,請(qǐng)注意,我用的是“有趣”這個(gè)詞,這年頭充斥著FPS打僵尸和拉弓射箭保家園的VR游戲,而這家公司居然制作了一款VR版的祖瑪,實(shí)在讓我感到意外。
體驗(yàn)心得

來(lái)到大河有漁,我們首先體驗(yàn)了三款公司團(tuán)隊(duì)制作的VR游戲。第一款游戲的名字是《Cosmos Crash》(星際粉碎),也就是我前面所說(shuō)的VR版祖瑪。我原來(lái)一直對(duì)消除類的游戲特別喜愛,無(wú)論是俄羅斯方塊、魔力寶石還是祖瑪,而VR版的祖瑪給了我一種全新的感覺。首先,彩色球前進(jìn)的軌道變成了真正的3D軌道,它可以圍繞在你的周圍,而不再是一個(gè)平面的東西;其次,當(dāng)你用Vive的體感控制器指向軌道某處并射出球體時(shí),那種感覺是非常的自然直接,正所謂指哪打哪,再去想想傳統(tǒng)的祖瑪用鼠標(biāo)來(lái)調(diào)節(jié)射擊方向,真的有點(diǎn)可笑;最后,本作同樣設(shè)計(jì)了各種特殊道具,結(jié)合3D軌道所創(chuàng)造出的可能性和玩法遠(yuǎn)不是平面消除類游戲可比的。瞬間我大腦中就浮現(xiàn)出各種想法,如果俄羅斯方塊也做成一個(gè)VR版會(huì)怎樣呢?

我們體驗(yàn)的第二款游戲是《Evangel》(夢(mèng)想指揮家),在一個(gè)交響樂(lè)團(tuán)面前,我化身為一名指揮家,通過(guò)雙手控制樂(lè)隊(duì)演奏的速度和音量。這種感覺也很奇妙,你現(xiàn)在可以想象一下,當(dāng)你站在指揮家的位置上,你下意識(shí)就會(huì)做出伸展雙手指揮的動(dòng)作,當(dāng)你環(huán)顧周圍,感受著你的動(dòng)作與音樂(lè)之間的流動(dòng),那真的是一種想象力與創(chuàng)造性的升華。

第三款游戲與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是一種VR體驗(yàn),它的名稱是《Jurassic Dino》(重返侏羅紀(jì))。在一座原始森林里,我坐在一輛損壞的吉普車?yán)?,看到周圍的蒼天巨樹,這時(shí)一只巨大的霸王龍從遠(yuǎn)處走來(lái),給我一種震撼和威壓,正當(dāng)我感覺意猶未盡時(shí),這個(gè)體驗(yàn)已經(jīng)結(jié)束了。
在體驗(yàn)完三款游戲之后,我們采訪了大河有漁的COO陳昕,聽他講講大河有漁的由來(lái)以及他對(duì)VR游戲的見解。
老團(tuán)隊(duì)組建的新公司
在與陳昕的交流中,我們了解到,大河有漁是一個(gè)老團(tuán)隊(duì)組建的新公司。公司團(tuán)隊(duì)之中的許多人有著多年共同開發(fā)游戲的經(jīng)歷,從端游、頁(yè)游、手游,再到現(xiàn)在的VR,團(tuán)隊(duì)走過(guò)的旅程,可以說(shuō)就是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程的一個(gè)縮影。“去年的時(shí)候我們還在做手游,后來(lái)我們跟HTC有所接觸,我們覺得VR可能是以后一個(gè)非常好的方向,而且我們的團(tuán)隊(duì)也非常喜歡。我和我們的CEO一直在游戲領(lǐng)域,我們的CTO是北航的博士,以前在國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)中心工作,去年我們覺得VR技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,于是就開始做了這家游戲公司。”
重度網(wǎng)游加獨(dú)立作品
在我們體驗(yàn)三款游戲之后,我和kimi都以為公司的游戲是以休閑游戲?yàn)橹?。不過(guò)當(dāng)我問(wèn)到公司的產(chǎn)品戰(zhàn)略時(shí),陳昕的回答卻出乎我們的意料。他說(shuō)我們之前體驗(yàn)的三款游戲其實(shí)是團(tuán)隊(duì)進(jìn)行試驗(yàn)的產(chǎn)品,而未來(lái)公司希望走h(yuǎn)ardcore的模式,也就是重度網(wǎng)游的方向。“首先,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在中國(guó)PC端有一個(gè)很大的問(wèn)題,那就是盜版的問(wèn)題。其次,我們團(tuán)隊(duì)的基因是做網(wǎng)游的,所以我們以后的產(chǎn)品方向還是網(wǎng)游。同時(shí),我們團(tuán)隊(duì)也有人很喜歡做獨(dú)立開發(fā)者,比如你們體驗(yàn)的這幾款游戲,都不是那種FPS射擊游戲,而是比較有特色的作品,經(jīng)過(guò)這些項(xiàng)目的磨練,我們明年會(huì)更加熟練。像我們這樣的中小型公司能夠做到明年年底,能夠有一個(gè)充足的現(xiàn)金流,那我們?cè)?018年的時(shí)候就能夠做得很好。”
至于為什么公司現(xiàn)在沒有就開發(fā)大型網(wǎng)游,陳昕表示,開發(fā)大型VR網(wǎng)游,第一要有足夠大出貨量,也就是足夠多的用戶,第二要有足夠強(qiáng)的硬件進(jìn)行渲染。其實(shí)第二個(gè)因素相對(duì)比較容易實(shí)現(xiàn),今年英偉達(dá)推出的1080顯卡效果已經(jīng)非常好了,按照硬件升級(jí)的速度,明年性能還會(huì)提升50%左右,那么對(duì)于大部分網(wǎng)游來(lái)說(shuō)性能已經(jīng)足夠了,硬件性能的問(wèn)題在明后年基本上可以解決。
而在用戶量方面,陳昕給我們算了一筆賬:“上個(gè)月有人分析過(guò),全球 HTC Vive 的用戶在10-20萬(wàn)左右;而 Oculus Rift 的預(yù)定量大概在70萬(wàn);PS4有4500萬(wàn)的主機(jī)銷量,這部分會(huì)是PSVR的潛在用戶;XBOX明年可能會(huì)支持 Oculus Rift,他們現(xiàn)在大概有2000萬(wàn)用戶;Steam上平臺(tái)有1.2億用戶,這樣加起來(lái)全球大概有將近1.8億左右的VR潛在用戶。”
“高盛在今年的報(bào)告中認(rèn)為會(huì)有30%的用戶在2020年購(gòu)買三大頭顯,總共出貨量大概達(dá)到7000萬(wàn)左右。這30%也是有講究的,一周游戲時(shí)間超過(guò)20小時(shí)的就算是核心玩家,差不多相當(dāng)于每天玩3個(gè)小時(shí),高盛通過(guò)這種方式算出來(lái)2020年會(huì)有7000萬(wàn)VR用戶,那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)就會(huì)很火爆。高盛在報(bào)告中預(yù)測(cè)2020年三大頭顯的營(yíng)收達(dá)到69億美元,大概與去年中國(guó)手游的營(yíng)收持平(500億人民幣左右)。”
由此可見,VR游戲前景雖然美好,但不論是用戶的積累還是硬件的升級(jí),還至少需要一兩年時(shí)間。而大河有漁的戰(zhàn)略也是先通過(guò)一些試驗(yàn)性產(chǎn)品通過(guò)線上和線下進(jìn)行開拓,獲得一定的現(xiàn)金流,然后在市場(chǎng)真正爆發(fā)的時(shí)候有所作為。
VR是一個(gè)全新的媒介
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,陳昕認(rèn)為,其實(shí)對(duì)于游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就只有一個(gè):游戲能不能被用戶接受,用戶會(huì)不會(huì)覺得它真的很好玩。“VR游戲最重要的一點(diǎn)在于,它是一個(gè)全新的展示媒介,比如說(shuō)你在VR中扔一個(gè)回旋鏢,你可以通過(guò)手勢(shì)的速度和位置來(lái)確定回旋鏢的軌跡,最后再讓它飛回到你手中,這種效果在傳統(tǒng)游戲中是做不到的。再比如說(shuō)你在VR中玩斗地主,它一定不會(huì)像傳統(tǒng)游戲那樣把牌亮出來(lái),其操作方式肯定會(huì)改變。這就需要發(fā)揮我們的創(chuàng)造力,我們需要真正在VR里面創(chuàng)造一些全新的世界。”
通過(guò)我們體驗(yàn)的這三款游戲,尤其是《Cosmos Crash》,我已經(jīng)看到了陳昕所說(shuō)的那種創(chuàng)造性。有趣,好玩,這就是我對(duì)大河有漁游戲的評(píng)價(jià),也希望這家老團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的新公司能夠在未來(lái)帶給我們更多的驚喜和更好玩的VR游戲。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








