Oculus Rift上手體驗之應用篇——大有內涵

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
應用
所有的運動病都取決于玩家的使用方式。筆者可以明顯感覺到在疲勞狀態(tài)下體驗VR比平時更容易犯運動病。到目前為止,筆者一共體驗了15小時的Oculus Rift,這期間并非都只玩一個游戲,而是體驗了大部分的demo以及完整版的VR游戲。
受限于屏幕的分辨率以及技術水平,玩家所體驗的游戲越真實,其保真度就月底。Oculus Rift的OLED屏幕距離佩帶著的眼睛是如此近。筆者認為這個問題在將來就可以被解決。在Oculus Store和Steam上有許多免費的demo可供體驗。
筆者體驗了一些完整版的游戲:
《我的世界VR(Minecraft VR)》——這是一款最新發(fā)布的游戲,由于其畫質的逼真度較低有助于提高游戲體驗。在VR版本的游戲中你可以感覺到一個活生生的Minecraft世界。當你跳入水中的時候仿佛你真的是在潛水一樣。如果你是一位Minecrart迷,那么你一定要體驗。
《賽車計劃(Project Cars)》——提供駕駛艙視角,通過1:1頭部追蹤技術讓你可以環(huán)顧四周的環(huán)境,這使得第二個模擬棒變成了多余。
《精英:危機四伏(Elite: Dangerous)》——在宇宙飛船倉中飛行感覺是如此的身臨其境。當接近行星以及登錄太空的似乎讓你感覺真的就像是一位太空飛行員。
筆者體驗清單中另外兩款游戲是ADR1FT和The Climb??偟膩碚f,筆者體驗的所有游戲其保真度都略低于標準的LED電視。筆者使用的是GTX 1060,所以并不清楚如果使用更昂貴的顯卡可以帶來多少的畫質提升。
寫給未來
即使VR在游戲中不會變成主流,我認為在企業(yè)領域以及教育領域VR也會有所作為。比如《工作模擬》這款游戲就能夠幫助下一代了解他們希望的職業(yè)生涯將會是如何。我確信VR有許多有意義的用途,并且它能夠成為主流,有助于將世界各地的人聯(lián)系起來。
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