國產(chǎn)VR新游測評:法老王的秘寶

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

今天我們來測評一款近期上線Steam和PICO平臺的國產(chǎn)VR新游,這部作品曾在去年Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽上一舉拿下YVR專項獎金獎和VR消費組銀獎兩個獎項,這就是由雷氪沉浸(LINK UP)制作的《法老王的秘寶》。

在游戲中玩家將化身一名探險家,帶著一把小小的手槍和三兜子子彈(手槍子彈甚至是無限的)深入神秘的法老墓穴尋找寶藏。而在這驚險的旅程中,子彈全靠偷,探路全靠猜,道具全靠碰,資金全靠撿。說這是有勇無謀或許都顯得平淡了,一般神經(jīng)病可干不出這事兒!

關(guān)于在墓穴里戰(zhàn)斗這件事

作為一款探險射擊類游戲,游戲的重點自然就是FPS。

在射擊方面本作沒有復(fù)雜的換彈操作,玩家只需把槍靠近胸口的彈匣,彈藥便會自動填充。雖然這個設(shè)計會讓玩家的代入感大打折扣,但也確實讓玩家的操作便捷許多。

游戲中的子彈主要分為三種:霰彈槍、沖鋒槍和手槍。三種子彈可以在途中拾取補充,同時還有第四類特殊子彈(粉色的),擁有這類子彈的武器通常較為強勁,但在子彈耗盡之后就會如同月底的工資余額一樣自動消失。

游戲的移動方式分為平移和瞬移兩種,玩家可以選擇適合自己的方式。盡管許多游戲也都同時擁有這兩套移動系統(tǒng),但本作允許玩家在不進(jìn)行菜單設(shè)置的情況下通過左右手柄的按鍵隨時自由切換。

由此可以看出,本作從上到下都可以說是洋溢著“貼心”的氛圍。

敵人——從僵尸變成了木乃伊

畢竟是以埃及古墓為背景,本作中的敵人基本都是各種木乃伊。它們有的速度奇快,有的堅毅不倒,還有高等級的木乃伊甚至可以發(fā)動遠(yuǎn)程AOE攻擊,此時地面上會出現(xiàn)紅色的攻擊范圍提示。老實說,作為一款連準(zhǔn)星都沒有的VR射擊游戲,這個貼心的設(shè)計反而有點讓人出戲。

當(dāng)玩家進(jìn)入一個新的場景,敵人將會從某面墻壁上的霧門源源不斷走出。這一設(shè)計避免了怪物原地刷新的尷尬,也能讓玩家明白應(yīng)該避開哪里,算是一個令人眼前一亮的設(shè)計。而且,這一設(shè)定很難不讓人聯(lián)想到《魂》系列游戲。

不過截止發(fā)稿,與敵人對抗數(shù)十回合的筆者并沒有見到游戲標(biāo)題中的“法老王”。明明我們已經(jīng)偷了他那么多秘寶……

真沉得住氣??!

聊勝于無的解謎

作為探險主題的游戲,本作也包含微量的解謎元素,例如需要擊敗小boss才能掉落的“通關(guān)文牒”(其實是一個三角形的鑰匙)以及需要清除怪物才能通過的門,游戲后期甚至有一整個迷宮的地圖在等著玩家。不過這些解謎設(shè)計的分量和難度都基本可以忽略不計。除非是連路都不認(rèn)識的超級路癡,又或者在圖形的認(rèn)知上有點困難的玩家,否則游玩本作并不會出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)象。但是,就算是為了極度路癡的玩家,本作也提供了方便的地圖系統(tǒng):只要看向左手手腕,那里就會顯示一張迷你地圖。

因此,在解謎方面,本作的“難度”還不如需要玩家在每個關(guān)卡中尋找戰(zhàn)利品的《喪尸之地:彈無虛發(fā)》。

然而,這個要素的存在,可以說是為游戲增添了一些殺敵之外的樂趣。

意外的Roguelite元素

本作在關(guān)卡設(shè)計上一定程度的引入了Roguelite元素,無論是玩家每次進(jìn)入的地圖,或是在地圖中出現(xiàn)的敵人和寶箱都是隨機生成的,這種隨機性為游戲的可游玩時長提供了很大的支持(盡管還不太夠)。

由于VR內(nèi)容制作的復(fù)雜性和體量限制,想要在VR平臺制作Roguelite游戲并不是一件容易的事情。然而《法老王的秘寶》做到了,它可以讓玩家至少在幾十分鐘之內(nèi)不會感覺過于無聊,但那幾十分鐘(一周目通關(guān)或死了重來)之后的事情,還需要制作組好好考慮一下。

作為一款Roguelite游戲,本作在武器、技能獲取方面自然也存在“看臉隨機性”:玩家能夠在當(dāng)前回合抽到順手的武器、技能和得到貨幣的多少都關(guān)系到這一局的成敗。

在本作中武器或技能的獲取有三種方式:第一種方法是在冒險過程中擊敗關(guān)卡中的boss,可以從寶箱中隨機開出;第二種方法是在關(guān)卡與關(guān)卡的銜接處,玩家暫時回到營地的時候利用獲得的貨幣制造新武器;第三種是在一趟旅途結(jié)束之后——也就是GAME OVER——可以從一個類似老虎機的機器中抽取較為強力的武器或彈藥。

雖然游戲還在持續(xù)更新之中,但本作的武器的設(shè)計卻并不含糊。制作組更加大膽的為武器賦予了各種“黑科技”:除了一般的霰彈槍、機關(guān)槍以外,游戲中還有噴火器、電漿槍等武器,讓玩家的探險之旅不那么平庸。

本作還為玩家提供了帶有各種Buff的“戒指”道具。如暴擊后可以對敵人添加灼燒效果、或為自身回血等效果。這類道具的數(shù)量較少,比較稀有,但可以大幅度幫助玩家更加靈活的游走于各個墓穴之中。從這點我們也可以看出,游戲的開發(fā)者是“魂”游戲玩家實錘無疑。

此外,在游戲中制造武器或彈藥時所用到的貨幣來自玩家在路上拾取的金幣堆。它們就像無人看管的外賣一樣,隨意堆在墓穴中各個角落,有時候筆者進(jìn)入一個空房間還可以撿到金色的骷髏頭,甚是扎眼。此時不由得感嘆主角永不退縮的膽量以及直接把骷髏頭收進(jìn)包里的四次元口袋之大!

這不叫BUG,叫特性!

由于本作目前還不是最終階段,玩家此時還可以通過一些小bug來“作弊”。例如本作的系統(tǒng)應(yīng)該是支持玩家同時使用三把武器(盡管最多可以持有四把武器,但因為過關(guān)時至少需要一只空手操作機關(guān),所以要丟棄一把),但玩家依然可以在啟動機關(guān)之前把武器放在空中,并在啟動機關(guān)之后用手抓過來。同時我們還可以運用“穿?!边@一功能來提前勘測下一個房間的機關(guān)。

盡管如此,依托于游戲優(yōu)秀的手感,本作的整體體驗依然稱得上十分良好。

總結(jié)

實話說,第一次游玩本作時筆者并沒有發(fā)現(xiàn)這是一款國產(chǎn)游戲。盡管和埃及墓穴一點也不搭的字體曾讓筆者產(chǎn)生些許懷疑(很少見漢化游戲會用這種花體字),游戲的整體素質(zhì)還是給筆者留下了深刻印象:較低的上手難度、Roguelite的設(shè)計還有不錯的手感保證了這是一部極具潛力的作品。

不得不提的是,在本文撰寫期間,這款游戲也一直在不斷更新,現(xiàn)已修復(fù)若干bug,并改善了諸多游玩體驗,例如現(xiàn)在玩家在手持武器的情況下也可以開門(之前需要用空置的手去按門上的機關(guān))。游戲的手感一直在進(jìn)步,怪物的種類也在持續(xù)增加,一切都在向好的方向發(fā)展。

最后,讓我們共同期待游戲的后續(xù)進(jìn)展,希望它能成為一款讓玩家挑不出毛病和真正熱愛的游戲佳作!我們的目標(biāo)是星辰大?!恫唬欠ɡ贤醯膶毑?!

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