?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

今年CJ期間,在VR廠商云集的E2展館,我發(fā)現(xiàn)了一個非常獨特的展臺,它來自一家北京的VR游戲工作室——ifgames。當(dāng)時我的感覺是這個展臺非常的二次元,讓我想起了去年2月在東京旅游的日子,看到一個個熟悉的站名,就像置身于超級復(fù)雜的東京地鐵站內(nèi)部。CJ結(jié)束后我回到北京,在接下來的一個展會中又看到這充滿日式和風(fēng)的展臺,于是我當(dāng)時就決定一定要拜訪一下這家公司。
8月的某一天,當(dāng)我來到位于798藝術(shù)區(qū)之內(nèi)的ifgames時,我看到了一個充滿文藝色彩的辦公區(qū),還有一群很有趣的小伙伴。ifgames的策劃總監(jiān)朱譜杰接待了我,其實我們?nèi)ツ昃驼J(rèn)識了,當(dāng)時是因為我們都是硬核玩家,都喜歡主機游戲,在一次玩家聚會時就相識了,不過得知他是ifgames的策劃總監(jiān),還是最近的事情。話說回來,在CJ期間,ifgames展示的游戲名叫《高峰期》,在這次拜訪中,我再次體驗了這款游戲,同時也和朱譜杰聊了聊關(guān)于這款游戲和ifgames的故事。
《高峰期》的創(chuàng)作思路
見到朱譜杰,首先我就問了問他關(guān)于《高峰期》的創(chuàng)作思路。之所以我沒有在本文中展示這款游戲的畫面,就是要給各位保留一些神秘感,這是一款在地鐵里打僵尸的游戲,我每次玩的時候都害怕得不要不要的,因為真的是好可怕。朱譜杰告訴我,本來這款游戲想設(shè)計成在北京的地鐵里打僵尸,這樣可能代入感更強,因為大家每天上下班可能都會搭乘地鐵。不過后來因為擔(dān)心無法通過審查,所以游戲中的場景就變成了東京地鐵站。“這個游戲誕生之初的時候,我們沒想到能在CJ或其他展會上有這么好的反響。其實它更像是一個demo,在展會時我們發(fā)現(xiàn)它表現(xiàn)還不錯,于是我們就想把它做成一個完整的產(chǎn)品,這就是我們接下來要做的事情。”

朱譜杰說,在今后的開發(fā)中,團隊會添加一些新的元素,讓游戲變得更容易,讓一般玩家也能接受。“我們后續(xù)會加上一些新的關(guān)卡,同時加上一些VR里經(jīng)典的玩法,比如說蹲下躲子彈,或者當(dāng)怪物扔過來一個東西時,你可以把東西打碎,這些交互都是VR以前的游戲所沒有的體驗。然后我們會再加上劇情和boss,配合一些新的關(guān)卡,計劃年底上一下Steam平臺。“
hardcore的游戲策略
順著《高峰期》的創(chuàng)作思路,我問及ifgames的游戲策略。朱譜杰說團隊還是偏重于制作hardcore(硬核)游戲,他認(rèn)為VR本身就很硬核,現(xiàn)在購買VR設(shè)備的玩家,要么是為了追求新科技,要么是多年的老玩家,有了新東西出來就想買一個試試,這些玩家基本上都屬于硬核玩家。“一些很簡單的游戲其實是非常適合VR的,但我認(rèn)為一些很難的游戲也同樣適合VR,比如說 HTC Vive 其實特別適合做恐怖游戲和生存游戲,而這些面向硬核玩家的游戲是天生適合這個階段購買VR設(shè)備的玩家的。”

然后我們聊到ifgames這家工作室,朱譜杰說:“我們工作室已經(jīng)成立三年了,之前我們一直開發(fā)VR游戲,目前我們正在開發(fā)的一個為VR線下體驗店定制的大空間游戲,應(yīng)該是全國最大的大空間VR游戲,我們計劃9月上線。另一方面,我們會制作《高峰期》的后續(xù)版本。”當(dāng)我問到這款大空間游戲的詳情時,朱譜杰露出一個神秘的笑容,讓我耐心等待它9月的正式發(fā)布。
對于《高峰期》之后會不會登錄線下體驗店,朱譜杰表示那是一定的。“我們會在這一個版本的基礎(chǔ)上做一些改動,比如說游戲開始就給你配上一把槍一把刀,讓你直接面對僵尸就可以攻擊了,讓所有玩家都可以輕松上手。”
VR的爆發(fā)一定不在游戲
關(guān)于VR市場的發(fā)展,朱譜杰認(rèn)為VR再過兩年肯定會爆發(fā)。“VR的爆發(fā)一定不在游戲,舉個例子來說,手機是我們生活中的必需品,但所有用戶都玩游戲嗎?我覺得,VR在未來生活中是一個比較潮的東西,可能沒有智能手機那么普及,雖然它特別潮,但也不是所有用戶都是用它來玩游戲的。游戲只是VR的一部分,能讓VR爆發(fā)的可能是一些大家都在做的東西,比如說社交之類的應(yīng)用,所有的人不管你是不是玩家都可以參與一下。手機肯定不是游戲帶火的,游戲機肯定是游戲帶火的,而VR也不會是游戲帶火的。”
朱譜杰進一步解釋道:“而且VR游戲也有許多天生的缺陷,比如說你打LOL能打一天,玩VR能玩一天嗎?未來的VR游戲一定是玩家在電腦前拿著手柄玩的,HTC Vive 那種空間行走的游戲也會有,但肯定是比較小眾的,就像現(xiàn)在的體感游戲一樣。體感游戲大家都愛玩,但誰能玩一天呀?你玩跳舞游戲能跳一天嗎?因為玩家都是普通人,不是運動員。幾乎每個做游戲的人都是從玩家過來的,玩家比你們想象得還要普通得多,如何能讓玩家一直玩下去,這是一個問題。”

說到這里,朱譜杰倒是啟發(fā)了我,其實判斷一個游戲是否成功,還是要看它的游戲時長。而空間行走的VR游戲在這一點上確實非常像體感游戲,就算很好玩,但是玩家哪能有那么多體力一直站著玩下去呢?關(guān)于VR游戲是用體感控制器,還是使用傳統(tǒng)手柄的問題,朱譜杰說:“現(xiàn)在用體感和用手柄的游戲應(yīng)該都會存在,不過我覺得還是用手柄的多,因為手柄大家都能理解,玩了這么多年了,是一件特別好理解的事情。體感控制器是一個很新的東西,而且它不是一個普世的概念,各家的體感控制器都不一樣,相對來說,各家的手柄其實都做得差不多。”
不得不說,跟朱譜杰溝通過程中,我聽到了與以往我接觸到的完全不同的一種觀點,這點讓我感覺還是非常有意思的。最后,對于工作室未來的發(fā)展,朱譜杰表示,團隊還是希望走傳統(tǒng)游戲商的模式。到目前為止,團隊的變現(xiàn)方式主要在為線下體驗店定制開發(fā)游戲上,而未來會一直專注于硬核游戲的開發(fā),制作一些在Steam或其他平臺發(fā)布的面向硬核玩家的游戲。
無論是體驗《高峰期》的過程中,還是在與朱譜杰的交流中,我都體會到了一種濃烈的hardcore味道。作為一名硬核玩家,我非常支持ifgames這種硬核的、不妥協(xié)的精神,也希望在未來能看到ifgames帶給我們更多真正屬于我們國人的硬核VR游戲。
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