Unity VR市場份額領(lǐng)先競爭對手

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)VentureBeat報道,Unity 2021年第四季度營收達(dá)到3.159億美元,該公司股價在盤后交易中上漲16%,這超出了華爾街的預(yù)期。

“我們以強(qiáng)勁的勢頭結(jié)束了第四季度。”Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello在與分析師的電話會議中表示。

展望2022年,Unity預(yù)計營收為15億美元,比2021年增長35%,分析師則預(yù)計為14.3億美元。

Unity表示,隨著對沉浸式實時3D體驗需求的不斷增長,預(yù)計市場規(guī)模將從2020年的290億美元增長到450億美元,Unity在過去八個季度中有六個季度實現(xiàn)了40%以上的增長。

John Riccitiello表示,非游戲業(yè)務(wù)的增長速度甚至超過了游戲業(yè)務(wù),Unity虛擬現(xiàn)實和手機(jī)游戲市場份額領(lǐng)先競爭對手(如Epic Games)。

當(dāng)被問及元宇宙對Unity的影響時,Riccitiello表示,該公司就像Levi’s——在加州淘金熱期間賺了很多錢的牛仔褲公司,Unity將基于元宇宙底層技術(shù)以進(jìn)軍元宇宙。

此前,Unity收購了虛擬人制作公司Ziva Dynamics,Unity旨在使Ziva的創(chuàng)作工具“大眾化”,從而讓所有開發(fā)者都能更容易使用。

Unity圖形創(chuàng)新副總裁Natasha Tatarchu描述了Ziva Trainer:“Ziva Trainer帶來的革命性變化之一是它改進(jìn)了創(chuàng)作者創(chuàng)建栩栩如生角色的方式,同時憑借高質(zhì)量動作捕捉,創(chuàng)作者還能與虛擬角色互動。”

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