
據(jù)UploadVR報道,Quest 2 SDK文檔泄露了未公開的“身體追蹤支持”功能。
Oculus Unity Integration“任務功能”配置支持開發(fā)者啟用例如手部追蹤、系統(tǒng)鍵盤、系統(tǒng)啟動界面和直通層在內的系統(tǒng)高級功能。
以下是Oculus Unity Integration最新公開版本:

通過查看Quest 2 Tracked Keyboard SDK ‘Getting Started’ 文檔頁面,可以看出Meta添加了隸屬“身體追蹤支持”的手部追蹤、鍵盤追蹤功能。

目前,Meta拒絕置評該功能,如果“身體追蹤支持”功能推出,將會對Meta哪些產品產生影響?
Meta Quest 2

Quest 2擁有4個廣角灰度攝像頭,其中2個位于前面板頂端,另2個攝像頭處于底部位置。
Quest 2可追蹤用戶頭部和手部動作(包括手指),手部追蹤功能在2019年作為軟件更新的一部分推出,未來Meta可能發(fā)布“身體追蹤支持”功能,以擴展支持用戶手臂、軀干甚至是腿部運動。

值得一提的是,頭顯系統(tǒng)自帶的身體追蹤功能不如類似HTC Vive Trackers等專用追蹤外設強大,因為當用戶向上看時,軀體部分是看不到的,甚至某些情況下用戶向下看時,腿部也會被遮擋。
Meta Project Cambria
也有可能這種身體追蹤支持不適用于Quest 2,Meta計劃今年推出Project Cambria,這是一款更高端的產品,配置了用于眼睛和臉部追蹤的先進傳感器。
去年10月,開發(fā)者在Oculus操作系統(tǒng)固件中發(fā)現(xiàn)了一段視頻,顯示用戶站在鏡子前,鏡中化身正在復刻其身體動作,由于Cambria被證實具有更高分辨率的顏色透傳,因此它有可能檢測到現(xiàn)實世界的鏡子并進行身體跟蹤。
Meta Portal

Meta Reality Labs不僅生產頭顯,還生產一系列名為Portal的視頻通話設備,每部Portal都有一個高分辨率廣角攝像頭,這可能適用于身體跟蹤。
Portal設備已能追蹤用戶頭部動作,但尚不清楚板載處理器是否足夠強大以支持追蹤多個身體部位,Meta即將上任的首席技術官Andrew Bosworth在去年Instagram問答環(huán)節(jié)中表示,Quest用戶和Portal用戶目前重疊度太低。








