?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)VentureBeat報(bào)道,元宇宙游戲平臺(tái)Roblox報(bào)告稱,2021年第四季度預(yù)訂額為7.701億美元,比去年同期增長20%;營收為5.688億美元,同比增長83%,凈收入為1.222億美元。
疫情期間Roblox廣受兒童和青少年群體歡迎,在紐約證券交易所上市之前,Roblox融資了5.2億美元,估值達(dá)到295億美元。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki表示:“Roblox擁有近5500萬日活用戶,Roblox正成為人們生活不可或缺的一部分,展望2022年,我們將繼續(xù)開發(fā)新技術(shù),以實(shí)現(xiàn)更深入的沉浸感表達(dá)形式?!?/p>
分析師預(yù)計(jì)Roblox 2022年第一季度預(yù)訂額為7.72億美元,大多數(shù)游戲公司強(qiáng)調(diào)非GAAP預(yù)訂,即玩家在本季度購買虛擬貨幣的總額。
Roblox旨在打造相互關(guān)聯(lián)的元宇宙世界,該平臺(tái)2020年“Robux”(Roblox虛擬幣)預(yù)訂量為19億美元,是2019年的兩倍;2021年第四季度Roblox日活用戶為4950萬,同比增長33%,高于第三季度的4730萬,玩家在線時(shí)長達(dá)到108億小時(shí),比2020年增長28%,每名用戶平均“Robux”預(yù)訂額為15.57美元。
Roblox表示,平臺(tái)2021年日活用戶為4550萬,比2020年的3260萬增長40%,2021年玩家在線時(shí)長為414億小時(shí),比2020年同期的306億小時(shí)增長35%。
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